3Glasses创始人王洁:浅析消费新习惯,构建XR可持续生态

来源:作者:panpan2021-07-05阅读:1770
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▲3Glasses创始人兼CEO 王洁


2021年6月18日,由上海市北高新股份有限公司、93913、邀界网主办,上海市多媒体行业协会、上海虚拟现实与增强现实产业联盟、上海扩展现实产业研究院(筹)、天风研究所及深圳市虚拟现实产业联合会联合主办的2021虚拟与增强现实产业年会暨“金V奖”颁奖盛典在上海·市北高新商务中心圆满落幕。


主题演讲环节,3Glasses创始人兼CEO王洁从「浅析消费新习惯,构建XR可持续生态」出发,就国内外行业态势、VR硬件发展及VR内容/应用现状展开,阐述了在5G+XR时代下的用户消费习惯及衍生的产业发展模式。


王洁表示,传统的硬件发力模式正经受巨大的挑战,而内容应用却是VR最重要的软实力。据数据分析,相较于国内VR主机游戏用户基数,UGC短视频的用户基数巨大且持续攀升,佩戴更舒适轻薄、内容更多元、可快速且简单制作的UGC传播是未来XR产业发展的要素,同时也更加坚定了3Glasses布局VR短视频的发展方向。


会上,王洁还公布了3Glasses自主创建开放性技术体系——3Link。据王洁介绍,3Glasses在实现旗下轻薄型智慧眼镜X1S与多品牌5G手机适配连接的道路上并不平坦,除了存在标准DP接口、芯片解码能力、音视频编解码等手机适配需求外,XR硬件终端的数据传输速度、系统兼容性等技术难点也亟待解决。


为此,X1S与市面上数十款不同品牌的5G手机不断建立适配方式,反复验证,最终探索出全新多功能的适配体系——3Link,并完成X1S与15款5G手机的直连,打通多终端、多系统之间的连接。


3Glasses创始人兼CEO王洁演讲全文整理如下:


非常感谢主办方的邀请!今天借助这一机会,我想和大家分享一下3Glasses最近一年半取得的一些成果,以及这段时间里探索的XR行业新方向。分享的内容将包括行业态势、VR硬件、VR内容/应用公司介绍四个维度。


3Glasses是一个以硬件为核心的平台,当然3Glasses做的不仅仅是硬件。VR行业的从业者知道,这个领域一家公司如果只有硬件业务是活不下去的,不管硬件公司还是内容公司,最终都会变成全产业链公司。只有或多或少或深或浅的涉水全产业链,才有可能真正的落地跟做深做透XR行业。



未来的世界一定是从真实世界向数字世界的递进。这一递进过程中很重要的一点,是怎样把现实世界的数据向未来世界进行真正无线、无时延的传输。其需要传输的数据量不仅仅是我们刷抖音短视频这类平面视频的数据量,而是会由于全景视频的崛起达到平面视频数据量的6~8倍,甚至当未来我们对视频景深要求越来越高的时候,会达到12~24倍。


前一阵我曾看过一本书,里面写到:早期的艺术家,绘画家和雕塑家是相轻的。为什么?因为雕塑家觉得,只有我的作品才是多维的,不单可以看,还可以触摸。现在,抖音、电视剧、电影等等需要前置屏幕的视觉信号,更类似美术绘画,无论后期如何通过滤镜进行处理,观众始终没有办法走进屏幕里。


所以,尽管现在短视频行业在互联网上有着海量数据的流动,它最终还是对真实世界的映射,没有办法成为数字世界。


3Glasses探索短视频与VR的结合绝不是仅仅看到了短视频赛道的机会,因为隔行如隔山,其中面临着种种困难。我们想做的,是将VR技术与短视频行业的痛点做深入结合,有时候,其他行业并不是需要一项非常完美的技术,可能只是需要解决自己面临的某一个问题。如果能将这个问题标准化,提出一套通用的解决方案,就是一个优秀的应用。


数据分析显示,相较于国内VR主机游戏用户基数,UGC短视频的用户基数巨大且持续攀升,这更坚定了3Glasses布局VR短视频的发展方向。



3Glasses从去年年底开始安排一个团队试水VR短视频的创作,每个团队成员分配了2000块的预算,用于购置360度全景拍摄设备。我很好奇这帮90后、00后的小朋友会拍摄哪些类型的视频,因为不可否认的是,我和他们之间是有代沟的。在视频选题上,我完全没有干预他们,拍完后的短视频上线了快手平台的全景频道。


3Glasses的短视频号叫VR公司的日常,没有投入任何费用用于购买流量。因为我们的目的就是想知道普通的消费者,到底对哪些内容感兴趣。


我这个年纪,很想看一些优美的风景、漂亮唯美的旅行视频,但其实这样的内容并不符合年轻人的需求。数字王国是3Glasses的股东,他们手上有非常多全球顶级旅游景区的全景视频内容,但我们上传短视频平台后,点击量只有几百。令人意外的是,我们短视频团队的小朋友们只是拍了一条公司里两个小男孩手牵手过马路的视频,点击量却达到了1000多万。从去年年底到现在,3Glasses在快手上通过6000块预算已经做到了30万粉丝,2亿多播放量



从这里可以看到,用户的需求不是靠我们想出来的。产业的方向要靠我们引导,但用户的需求要靠我们去尝试。经过VR短视频的尝试,我现在更加笃定,VR这条赛道是从轻度向重度发展的。3Glasses作为一家中国的创业公司,与Facebook这样的巨头相比,资源太有限了,无法像Facebook一样重金砸入内容生态,需要解决一些中间层环节的问题。


这些问题可以归结为四点:


第一是VR硬件,99%的普通用户是不是可以拿来就用?我们需要的是让每一个普通用户能够像使用抖音一样随时随地记录全景视频,做到人人可用,人人可拍;


第二是创作,全景视频包含6个面的内容,需要全新的镜头语言,因此想要普通用户参与到创作中来,需要很好的进行引导;


第三是内容,需要创作者制作出4K、8K等更高清晰度的实时内容提供给用户;


第四是网速,这一点各大电信运营商们着力建设推广的5G网络将是VR短视频最重要的承载方,以保障用户流畅的观看体验。


3Glasses在2019年4月份,推出了全球首款超薄短焦VR眼镜,它的外观优美,重量轻巧,采用了轻度的交互设计。去年年底,我们推出了第二代超薄短焦VR眼镜3Glasses X1S智慧眼镜,并实现了量产。


▲3Glasses X1S


为什么3Glasses要做超薄短焦VR眼镜?它能够如此轻便是因为什么?其实都是基于一个核心理念——如何通过传统流量向新型流量做导入。与三大运营商在推广的5G网络类似,VR眼镜是一个新型载体,也是新型流量入口。


用户通过VR眼镜观看的内容,未来可能成为占据网络上大部分的流量。就像刚刚中国电信天翼云VR负责人王浩总所说,他们制作了大量的全景视频,可以通过手机APP进行观看,但手机并不是这类视频的最佳消费设备。当全景视频的分辨率达到4K以上,当5G的网速更趋于稳定的时候,用户戴上VR眼镜来观看这些全景视频就会非常便利,也只有到这个时候,XR产业才有机会真正的面向消费者。


3Glasses花了一年半的时间,把VR头显变成了VR眼镜,又花了一年半的时间,让VR眼镜变得更舒适更时尚。下一步,就要解决VR眼镜如何连接5G手机的问题。3Glasses希望VR眼镜像安卓一样,致力于适配所有的手机品牌,同时也能够适配PC、支持NOLO的6DoF外设。当然,肯定也能够支持3Glasses自研的可以像项链一样挂在脖子上的计算单元。


值得庆幸的是,这一年半,我带着3Glasses的团队,在VR眼镜连接手机的最后一公里上终于有所突破。3Glasses在实现X1S与多品牌5G手机适配连接的道路上并不平坦,除了存在标准DP接口、芯片解码能力、音视频编解码等手机适配需求外,XR硬件终端的数据传输速度、系统兼容性等技术难点也亟待解决。


举一个例子,手机的帧率通常是60帧,游戏手机可以达到90帧和120帧,但游戏手机的市场并不大。VR眼镜观看视频通常需要72帧的帧率,VR游戏的基准则是90帧,VR眼镜与手机屏幕的帧率不同步,如何做好不同帧率间的适配?


另外,市面上现存的手机都很轻薄,VR眼镜体积也不大,两者间的数据线、数据接口如何设计?消费者肯定不能接受粗硬的数据线挂在脖子上,如何在又细又软的数据线中传输海量的数据,同时还要解决发热、供电的问题?如何在现有网络环境下解决音视频信号的解码和输出?这些都是困扰着超薄短焦VR眼镜的难题。


为此,X1S与市面上数十款5G手机不断建立适配方式,反复验证,最终探索出全新多功能的适配体系:自主创建开放性技术体系–3Link,并完成X1S与15款5G手机的直连,打通多终端、多系统之间的连接。


▲3Link连接多端多系统


3Link旨在打破多终端设备间的界限,实现硬件互助、系统共通,克服XR设备与5G手机、PC等跨终端连接适配的技术壁垒,为XR连接5G设备提供全方位的技术解决方案,从而使用户、终端、系统、社区互联互通,创造未来虚拟世界的完整连接,突破XR全民化前的“最后一公里”。


通过X1S与5G手机间的连接,3Glasses解决了VR硬件网速两大问题,那么剩下的创作内容问题又该如何解决?


3Glasses通过X1S及其搭载的VRSHOW内容平台,不仅达到了更好的软硬件连接协同,也让用户通过简单操作便可实现全景视频的观看及多场景VR内容制作,不断完善了VR视频生态,带来可自主传播、智能化的创作体验。


▲3Glasses VRSHOW 2.0内容平台


随着5G+VR生态的逐步成熟,VR应用场景快速进入人们的视野,掀起新一轮热潮。目前,3Glasses已与各大运营商建立战略合作关系,携手共同布局5G+VR,通过以“X1S+VR全景直播”的模式开局,赋能行业应用,提供了智慧法庭、课堂教育、会务演艺等落地方案,整合线上线下资源,助推行业生态链整体布局,将VR的触角延伸到更多的行业。




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