开发者专访:最好玩的VR吃鸡游戏「Population:One」是怎样炼成的?

来源:作者:yjadmin2020-10-30阅读:1631
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来源|93913

作者|Roger


「Population:One」是一款刚上线不久的VR大逃杀游戏,玩家被分成三人一组,总计六支队伍将在一张地图里进行对抗,最后仅存的一支队伍将赢得整场比赛。


游戏开始时,玩家首先会被空投到一张散布着各种武器和装备的地图上,同时地图上也存在着一些被缩放过的建筑物当做掩体。从落地开始,玩家需要在战斗前迅速装备自己,寻找更强火力的武器、更多的护盾和恢复道具。随着比赛的进行,地图的安全区域将迅速缩小,呆在安全区域外的玩家会在几秒之内阵亡,从而压缩各个队伍的活动空间,迫使队伍间发生战斗。


「Population:One」包含了许多大逃杀游戏的经典元素,但依然有其独树一帜的垂直攀爬系统。简而言之,你在地图上看到的任何建筑都是100%可攀爬的,从而为玩家提供了更立体的对抗环境。玩家可以选择占据一些特殊的高处,依靠地形优势将整个战场的局势尽收眼底,这是传统游戏主机/ PC平台大逃杀游戏几乎无法提供的独特体验。



玩家处于高地时,可以将手臂伸开成T型姿势,并像飞鼠一样从空中滑翔落地,轻松的到达地图的大部分区域。玩家也可以像在《堡垒之夜》中一样通过道具搭建出一条通路或者障碍,这在空旷野外的战斗中是一种十分有用的机制。


在社交方面,玩家既可以在游戏中碰拳,也可以在游戏大厅内手动输入唯一的代码成为好友,但显然碰拳提供了一种更加简单直观、更符合人们本能反应的社交方式。


就现有游戏内容而言,「Population:One」具有多款玩家角色和枪械皮肤,可在玩游戏的同时逐步解锁。尽管当前的皮肤数量还不多,但游戏开发团队BigBox已经在制作大量的皮肤更新和游戏内容改进。最终,BigBox将采用类似《绝地求生:大逃杀》赛季更新的方式提供更多的游戏内容,并对核心游戏体验进行重大更改。



「Population:One」很好的将攀爬和滑翔这样的动作元素与紧凑的VR枪战、令人满意的进度系统以及引人入胜的社交元素相结合,可以算的上VR平台最完美的大逃杀游戏体验。但游戏也并非完美无瑕,VRScout的编辑进行了几个小时游戏后就遇到了延迟和各种其他的连接问题。


本周早些时候,外媒VRScout对BigBox的CEO Chia Chin Lee和工程副总裁Gabe Brown进行了采访,聊了聊「Population:One」如何给玩家带来优秀的多人游戏体验。


提问:「Population:One」与其他大逃杀游戏有不同?


CCL:“我认为,我们想要完成制作的是一款VR独占游戏,这是公司在研发这款游戏时的基本思想:我们要制作一款VR多人在线游戏,让玩家能够真正沉浸到游戏的场景中。在我们设计的游戏世界中,玩家能够自由的抓住和攀爬他们看到的任何建筑,可以滑翔到任何他们想去的地方,创造自己独特的战斗方式和游戏战略,这是「Population:One」的核心游戏元素。三年前刚立项的时候,我们首先制作的就是游戏的攀爬功能。”



GB:“后来,大约游戏立项一年后,Chia Chin觉得游戏好像‘丢失了一些东西’,打个比方,就像他品尝了一口汤,然后觉得需要更多辣椒粉一样。那时,滑翔就成为了他试验后认为必须加入游戏的元素之一,他觉得‘这将会有很大的不同’。”


提问:为了将游戏移植到Oculus Quest / Quest 2平台,你们付出了怎样的努力?


GB:“我们花了大约一年的时间进行游戏的移植,基本上为移动平台重写了一些非常核心的技术。因此,你现在在「Population:One」中看到的很多东西实际上是专门构建用于在移动芯片组,特别是Quest 1和Quest 2上运行的专用技术。


因此,我们有自研的物理系统,有自研的渲染管线。对于这款游戏来说,我们解决的最大难题之一就是绘制距离,因此你在游戏中的视野可以达到一公里之远,直接看到地图的另一端。许多游戏开发人通过制作封闭场景或在远景上添加雾气阻挡视线来降低玩家的视野,从而减少背景中的细节并降低渲染开销。



但是对我们来说,拥有垂直维度的战斗系统可以让你抵达游戏场景中的任何区域,这意味着我们不能牺牲玩家的可视距离,尤其是对于使用狙击步枪的远程战斗而言。因此,我们花费了大量的工作开发了许多技术来让游戏能够以极快的速度渲染远景。”


提问:对于「Population:One」新手来说,有哪些需要知道的技巧和窍门?


CCL:“许多新手在攀爬时都会进行‘婴儿式的攀爬’。但随着游戏熟练度的提高,他们会意识到:攀爬可以非常快。不仅每次攀爬距离要长,而且实际上你应当有把自己扔出去的感觉,重复抓住建筑——把自己向上扔这样一个循环。通过这样的方式你可以快速登上建筑高处。


另一个我想说的是,游戏中我们故意禁止了人们在地面进行快速移动。如果您想更快地移动,例如想逃离危险区域,应当采用快速攀爬到高处后滑翔到目标区域的方式,因为滑翔的速度比步行速度快得多。”



提问:自从游戏推出以来,玩家们的反响如何?


CCL:“玩家反响很好,他们对「Population:One」的游戏体验非常兴奋。很多人在进行游戏的直播,观看游戏的体验也很有趣。一些流行音乐人甚至是EA Sports的员工都直播了我们的游戏。看着人们在游戏中组成小队,彼此结识,然后去结识其他人并在VR中进行对抗很有趣。


我们成立BigBox这家公司主要是致力于VR、社交和在线业务。到目前为止,「Population:One」很好的诠释了这三个要素。”


「Population:One」目前可以在SteamVR,Oculus Rift和Oculus Quest平台购买,售价29.99美元。


写在最后


VR电竞这股风,早在2016年就吹起来了,在过去的几年间,炒过VR电竞概念的公司可谓是数不胜数,然而真正沉下心来致力于此并有所突破的却是屈指可数。不可否认,距离形成真正的VR电竞产业还有很长的路要走,但伴随着技术的不断进步和入手成本的不断降低,VR电竞从概念到落地,或许就只差几款「Population: One」的距离了。


「Population: One」为VR电竞树立了一个很好的标杆:既能满足对抗的需求,也能够让观众们欣赏到精彩的对局。期待「Population: One」的出现能够给VR电竞提供更多的启示和思路,也能够帮助VR电竞这棵小树苗在未来不久之后能真正成长为参天大树。




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