脱虚向实,应用落地,集聚产业——2020世界VR产业大会树立产业新风向

来源:作者:yjadmin2020-10-22阅读:1032
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作者|Roger


10月20日,2020世界VR产业大会在江西南昌圆满落幕。整体来看,尽管受到疫情的影响,今年大会的规模有所缩减,但中国VR产业各领域的龙头企业依然齐聚南昌,展示各自最新的研发成果,寻求更多的合作机会。


今年大会的开幕式上,国务院副总理刘鹤发来书面致辞,针对VR产业发展面临的困难和阻碍提出了三点建议:一、加快完善新型基础设施;二、大力拓展重大应用场景;三、着力深化国际产业合作。在这其中,大力拓展重大应用场景正是本届大会以及同期举办的2020 VR/AR产品和应用展览会相比往年最明显的改变。


专注重点领域,引导VR产业应用落地


从今年世界VR产业大会的参展情况来看,主要以面向B端的产品和解决方案为主,纯粹面向C端的产品相对较少。这既是行业发展的现状,也是未来几年行业的主要趋势。


由于现阶段的VR硬件设备对于与普通消费者来说仍然面临着价格偏高、操作繁琐、体验不佳以及配套内容短缺等诸多问题,行业应用市场依然是VR的主流市场,一众VR硬件厂商纷纷在消费市场以外的应用场景有所布局。


例如NOLO展示了其最新的6DoF Inside-Out追踪模组。这套模组可以结合现有VR一体机的双目追踪方案,提供更加优秀的头手双6DoF追踪体验。



据NOLO工作人员介绍,该模组除了将用于其自有品牌的VR一体机产品以外,也将会作为一套追踪解决方案授权给第三方VR硬件厂商使用,希望通过自研带来的技术和成本优势,逐步拉低6DoF VR一体机的入手门槛,推动沉浸式VR的普及。


作为国内科技领域当仁不让的“带头大哥”,华为虽然在VR/AR领域的布局相对较晚,但依托其自身在5G、云计算以及智能手机业务领域的深厚积累,已经在消费和企业市场取得了相当不错的成果。本届大会开幕式和各大主题论坛的线上直播均由华为提供了网络和平台支持,为广大观众带来足不出户就能线上全程参与的云峰会体验。



不仅如此,华为还在大会期间正式公布了其最新的消费级VR产品——华为VR Glass游戏套件。该游戏套件包含华为VR Glass、一个额外的6DoF Inside-Out追踪模组和两个手柄,补足了华为VR Glass原生3DoF体验的局限,让其从一个单纯的观影设备转变成能够满足一定游戏的需求,从而带来更广阔的市场。


其他如0glasses、创维VR、Nreal、大朋VR、影创、Dream Glass、小派、Ximmerse等VR/AR硬件厂商也纷纷展示了最新的硬件产品,绝大部分企业除了展示硬件产品和技术,也给出了在教育、工业等领域的应用场景案例,更注重实际落地能力及应用价值。



毋庸置疑,教育培训是VR技术在B端市场的一个重要应用场景,同时也是中国VR产业积累最丰厚、真正做到世界领先的VR应用场景。在本届展览会上,多家VR教育培训领域的企业展示了更加成熟的VR教育培训解决方案,同时值得注意的是,不少本土的VR企业正在逐渐崭露头角,正是江西省及南昌市这几年大力布局和发展VR产业的成果体现。


例如成立于2015年12月的南昌市小核桃科技有限公司,是江西省团委以及南昌VR产业基地孵化的高科技企业,主要围绕课堂学习、课外学习、实训学习、上岗学习4个场景提供教学辅助模拟,开发了VR课堂、VR在线学习App、VR实训系统、AR操作辅助系统等产品以及VR智慧教育云平台解决方案。


江西科骏实业有限公司也是一家总部位于南昌的VR企业,主要依靠自身对“AI+VR+教育”智慧教育模式的探索,为基础教育、职业教育、高等教育等各阶段客户提供教育信息化服务,同时也能够为轨道交通、航空、汽车、智能制造及文化娱乐等其他行业领域提供定制化系列应用解决方案。



此外值得关注的一点是由国家教育部和江西省政府共同建设的国家职业教育虚拟仿真示范实训基地也在展览会上设立了展台,展示了南昌未来在VR示范实训基地、虚拟现实职业技术学院、专业VR教学实验中心、创新创业孵化中心、产品研发中心以及创研工坊的布局,也是补足江西因高等院校处于弱势所带来的人才短板所必须的布局,是南昌“产学研用”一体化的VR产业布局的基石之一。



在文旅领域,故宫博物院生动诠释了历史文化如何与VR技术相融合,也为各类VR文旅项目树立了一个很好的榜样。无论是使用VR来高度还原古代皇帝在故宫中的日常场景,还是让观众通过VR真实参与故宫角楼的建造过程,都是对故宫原有历史文化体验的一次再升级,同时通过一种远程体验的方式能够让更多北京以外的观众近距离的了解故宫所蕴含的历史文化。


除了专注于教育培训、文旅等VR产业链下游的内容应用研发企业,位于产业链上游的光学模组、芯片制造等企业也在展会上占据了重要一席。


例如全球顶级移动芯片研发商高通就与XR设备开发商影创联合参展,除了展示影创最新发布的基于高通XR2平台打造的鸿鹄MR智能眼镜外,还展示了一系列基于高通骁龙XR及XR2平台的VR头显和AR眼镜产品。



深圳科创数字显示技术有限公司是微软MR眼镜HoloLens 2的光学方案商,拥有硅基数字光场芯片技术。硅基数字光场芯片指通过对光的空间调制将信息加载于一维或两维的光学数据场上,具有光的极高带宽、超快速率、高抗干扰特性以及微电子技术在大规模集成、低能耗、低成本等方面的优势。


双莹光电可以说是南昌新引入的VR产业链上游企业,其2016年成立于广东东莞,主营业务包括研发、生产和销售光学镜片、镜头以及精密光学零件等。尽管对外名声并不特别响亮,但是Oculus DK2、谷歌DayDream以及绝大部分Window MR头显都使用了双莹光电的光学方案,足见其在光学领域的技术积累。



展会上还有更多VR应用相关的展示,例如中国电信、中国联通、中国移动三大运营商的5G+VR应用展示;贝壳如视的VR看房应用;网易影核的VR游戏;乐客的线下VR体验店设备展示等等,我们就不再一一列举。



更聚焦的行业领域、更深入的场景挖掘、更踏实的应用落地,就是今年世界VR产业大会同期举办的2020 VR/AR产品和应用展览会的主旋律。立足当下、脚踏实地的同时着眼未来,正是VR产业这些年能够从低迷期走出的根本原因,也给VR产业未来的腾飞奠定了坚实的基础。


完整VR产业链初现,南昌迈向“世界VR之都”



产业的健康发展离不开政府的引导和大力扶持。当初江西南昌想要成为“世界VR之都”,可能许多人心里还存有疑虑——无论从人才、区位优势、产业链等任何角度,南昌在当时看来似乎都不是发展VR产业最好的选择。


但随着一家家VR企业落地江西和南昌,我们能够看到从国家到江西省到南昌市到红谷滩新区一直在坚定不移的引导当地VR产业的发展,一条完整的VR产业链正在南昌逐渐形成。


从产业链上下游来看,基础元器件的研发制造、XR硬件的设计生产、5G与云平台等软件基础设施的建设,再到最终XR应用的开发与落地,在南昌已经可以形成基础循环;从公司规模来看,华为、阿里云、中国联通、高通等各领域巨头的入驻将带动一大批VR下游企业集聚南昌,形成大企业带动小企业发展的良性格局;从产业发展需要的“产学研用”一体化策略来看,国家教育部和江西省政府共同建设的国家职业教育虚拟仿真示范实训基地将为南昌的VR产业输送一批可用的人才,缓解江西乃至全国的VR人才短缺的状况。


2019年江西已经交出了一份不错的VR答卷:全省VR企业超过350家,产值超过120亿元,2020年预计将达到200亿元。只要能够坚定的贯彻这样的发展战略,南昌的VR产业确实大有可为!


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