一文看懂FB Connect:Quest 2仅售$299,智能眼镜明年发布

来源:作者:yjadmin2020-09-17阅读:2932
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来源|93913

作者|Roger


9月17日凌晨1点, Facebook Connect大会正式开幕。


Facebook决定将Oculus Connect大会更名为Facebook Connect,自有其深意。Facebook Reality Labs(FRL)的研究贯穿VR/AR领域, Facebook Connect大会将不再仅仅聚焦于旗下的Oculus VR业务,同样也会展示展示最新的AR成果。在今年疫情肆虐的状况下,Connect一词也成为了大会的关键词,Facebook希望人们即使因为COVID-19大流行无法见面,也能通过VR与AR技术紧密的连接在一起。


今年是Facebook举办年度大会的第七个年头,同时也是更名为Facebook Connect的第一年。FRL不仅拿出了Quest 2这样的“重磅炸弹”,也藉由这一机会展示了其AR研究项目——Project Aria,以及将在明年发布的智能眼镜。


Quest 2:299美元起售,引领VR消费新热潮



这次大会正式发布的Oculus Quest 2采用了专为XR设备量身打造的高通骁龙XR2 SoC,CPU与GPU性能相比Quest所搭载的骁龙835提升近1倍,同时配备6G运行内存,保证了流畅的VR体验。在机身存储方面,Quest 2可以提供最高256G的内置存储,以应对日益丰富的VR内容。



Quest 2的单眼分辨率达到了1832×1920,像素数量相比上代产品(1600×1440)提升超过50%,刷新率提升至90Hz,针对前代产品一直被诟病欠缺的瞳距问题,加入了3档瞳距调节。同时Quest 2(503g)比上一代产品(571g)重量更轻,可以提供更加舒适的VR佩戴体验。


Oculus Quest 2起售价为299美元(64GB版本),目前已经开放预订,并将于10月13日开始发货。


Oculus Quest一直将自己的竞争对手定为任天堂Switch,这次Quest 2在性能配置全面提升的同时,还大幅度降低了价格,显然也是借鉴了主机平台的运营模式:硬件平价甚至亏本卖出,通过软件营收赚取利润。


不仅如此,Quest 2的定位不仅仅是一台可以替代游戏主机的VR设备,可能还将会取代包括Rift S在内的一系列Oculus PC VR产品。如果说上一代Quest因为较低的帧率(72Hz)还无法完全替代Rift/Rift S,那么,Quest 2凭借1832×1920的单眼分辨率以及90Hz刷新率,再搭配Oculus Link,已经可以提供超越Rift S的PC VR体验。


所以,伴随着Quest 2的正式发布,Facebook官方也宣布,将在2021年初终止Rift产品线,言外之意就是,不再制造PC VR头显,未来会聚焦于Quest。


3A级游戏护航:18款新游即将登陆Quest


新硬件的发布自然要有重量级的新游戏来保驾护航。这次Quest新游戏的阵容格外强大,不乏许多耳熟能详的PC端游戏首次登陆Quest,这里我们做了一个简单的统计:



VR版《刺客信条》以及《细胞分裂》,育碧两款3A级VR新作,发布会上尽管没有透露太多消息,但足以让我们浮想联翩。两款游戏将是Oculus平台独占,目前还没有披露具体的发布日期。



《The Climb 2》,VR登山游戏续作,加入了全新的城市设定以及一系列新地图,将于今年年末发布。



《狙击精英VR》,即将发布。



《行尸走肉:Saints&Sinners》,10月13日将随Quest 2一同上市。



《战锤40K:Battle Sister》,今年晚些时候将同时登陆Rift以及Quest。



《侏罗纪世界Aftermath》,即将发布。



《Myst》,经典冒险解谜游戏的VR复刻,预计将在今年晚些时候发布。



《Population:One》,VR大逃杀游戏,单场游戏由18名玩家参与,游戏中玩家可以做出攀爬、滑翔、躲避等多种动作,并通过不同的枪支武器击败敌人。



《Pistol Whip:2089》更新,添加全新场景、武器、敌人与游戏机制,年末发布。



《泡泡龙VR:Vacation Odyssey》,日本经典动作解谜游戏。



《Rez:无限》,优秀的PC VR动作射击游戏,将于10月13日登陆Quest。



《Beat Saber》多人模式10月13日正式推出,「防弹少年团」(BTS)多人音乐包11月份上线。



《Space Channel 5 VR》,世嘉经典节奏游戏,将于10月13日登陆Quest。



《Little Witch Academia:VR Broom Racing》,10月13日登陆Quest。



《Kizuna AI:Touch the Beat》,基于虚拟偶像绊爱打造的VR音游,10月13日登陆Quest。



《ALTDEUS:Beyond Chronos》,一款关于机器人战争、流行音乐与情感的科幻冒险游戏,12月3日同时登陆Rift与Quest。



《荣誉勋章:Above and Beyond》由Oculus Studios与Respawn Entertainment合作开发,玩家将扮演盟军展示冲击诺曼底并援助法国抵抗军解放欧洲,将于12月11日登陆Quest以及Steam平台。



根据Facebook官方给出的数据,截止目前,Quest已经有超过35款游戏收入超过百万美元,其中有3款游戏的收入更是达到了500万美元。Quest已经形成了一个良好的生态,能够不断的吸引优秀的内容团队加入VR游戏的研发,带动消费市场的增长。


Infinite Office:2021年正式发布的远程办公功能



COVID-19大流行让远程办公成为了工作中必不可少的一个环节。Infinite Office正是为了这一使用场景而开发的。它能够提供多窗口的桌面级Web体验,并联动Messenger应用,让用户随时随地都可以通过Oculus VR头显,轻松搭建一个VR工作环境。


Infinite Office计划于2021年正式发布。


其他同样值得一看的Oculus更新



除了Quest 2新硬件与新游戏,Facebook还将为Oculus平台的用户们带来更方便的社交体验。Oculus用户之间将可以通过Messenger应用在VR中收发信息,并直接分享游戏链接邀请好友加入。



此外为了增加游戏趣味,Oculus还将新增Challenges功能,给出类似排行榜的排名,让你可以与好友甚至是来自世界各地的游戏高手一较高下。



Oculus还更新了新的Avatar SDK,新SDK中玩家自定义的角色形象在风格上将与仍处于Beta测试阶段的Horizon以及Venues相统一,此外该Avatar还将可以在整个Facebook生态的不同应用之间共享使用。


这三项新功能今天将上线Oculus Quest,Quest 2在正式发售时将包含这三项新功能的更新。


智能眼镜:AR眼镜的过渡形态,2021年推出


本次Facebook Connect大会虽然没有发布任何AR相关的硬件,但小扎却在大会开场花费了相当大的篇幅来讲解Facebook在AR领域的探索。


Facebook已经拥有了成熟的AR平台Spark AR,为Instagram以及Facebook的广告等业务提供移动端的AR功能支撑。Facebook的Portal设备就利用Spark AR平台帮助家长们更好的给家里的小朋友讲述生动的故事。



但对于AR眼镜来说,扎克伯格表示,要想为消费者提供外观真正接近普通眼镜的AR眼镜还有很长的路要走,其中所用到的多项技术仍然需要改进。但Facebook与米兰著名的眼镜制造商Luxotica合作,将在2021年推出AR眼镜的过渡形态产品——智能眼镜。


Facebook希望能将AR眼镜的一些核心技术先集成到普通眼镜中,为未来更加完善的AR眼镜铺平道路。


FRL一直在秘密研发的AR眼镜在本次发布会上也终于亮相,它被称为Project Aria。不过发布会全程一直在强调Project Aria是一款Rearch Device,即仅用于研究阶段的设备,连AR眼镜原型都算不上,从外观到功能都可能与最终推出的AR眼镜存在极大的差异。



Project Aria可以收集数据进行机器感知和AI研究,它的外观与普通眼镜无异,可以帮助FRL构建如三维实时空间地图这样的AR软件以及未来AR设备所必须的硬件。Project Aria搭载的传感器将会捕捉佩戴者的视频和音频,以及眼球追踪以及定位数据,随后通过设备的芯片加密并传输到后端系统供研究人员研究AR与真实世界如何相互作用。



AR眼镜是一系列计算机尖端技术的结合,想要为消费者提供一款完美的AR眼镜,其研发难度可能远超我们的想象。即使是Facebook这样的巨头,目前可能都拿不出一款完成度足以向大众进行展示的AR眼镜原型,对苹果AR眼镜翘首以盼的消费者们,是不是要调整下对Apple Glass上市时间的预期了呢?


写在最后


在观看Facebook Connect的过程中,直播间的观众们就纷纷开始下单订购Quest 2了。VR想要在消费市场中获得更大的用户基数,显然需要一款兼具低价格和高品质的VR设备来打开突破口,售价299美元起步的Quest 2无疑是最适合的“人选”。


从观众们的反应来看,Quest 2毫无疑问将成为最畅销的消费级VR一体机,甚至在销量表现上有和索尼PSVR掰掰手腕的底气。但Quest 2的成功绝不仅仅只是因为低价格、高品质的硬件本身,更离不开自Rift开始就精心谋划、构建和运营的内容生态体系。


如此说来,Facebook这样一种“高筑墙,广积粮,缓称王”的策略,显然值得所有VR硬件厂商们学习。


「对于科技公司来说,赚钱很重要,但有时候有比赚钱更重要的事 — — 不要辜负了时代赋予的使命。」




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