提供面向未来的创新工作方式:专访VSWORK项目负责人殷超

来源:作者:yjadmin2020-05-13阅读:1396
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作者|丹哥说VR


今年疫情期间,远程协同、在线会议等领域的应用着实火了一把。从3月HTC举行的VIVE虚拟生态大会到上个月VR陀螺主办的VR虚拟访谈节目《超V对话》,VR行业的从业者正在利用VR这项方兴未艾的新技术,为人们展示未来的在线会议应该怎么开。在此过程中,一款名为“VSWORK®虚拟空间(后简称VSWORK)”的VR应用引起了我的注意,而前面提到的《超V对话》正是通过这款应用进行实施的,其呈现效果也给我带来了不少惊喜。最近我采访了VSWORK的开发方南京视通天下科技有限公司(后简称视通天下)的创始人殷超,通过与他的交流以及自己的亲身体验,我对于这款应用的市场前景充满了期待,甚至在体验过程中还产生了一种久违的兴奋感。究竟VSWORK有何神奇之处,今天就让我们揭开其神秘的面纱。


厚积薄发的多人在线VR协作互动平台



视通天下创立于2009年,至今已走过11个年头。作为一家科技公司,视通天下的主要业务是AR/VR内容开发,其团队进行过国内最早的AR图书以及中国邮政云识别平台的研发,在AR/VR内容开发领域拥有丰富的经验。


2019年Oculus Quest的发布,让殷超和团队看到了VR大规模商用的机遇。在此之前,以PCVR为代表的VR设备受到成本与便携性的限制,无法真正实现大规模普及,同时一些3DoF VR一体机虽然在成本上占优,但在体验上尚无法实现6DoF VR内容的沉浸感。以Quest为代表的6DoF VR一体机完美解决了上述问题,有望推动VR市场的快速扩张。经过反复的思考与分析,团队最终选择了在线VR协作这个领域,VSWORK项目正式启动。经过近一年的研发, VSWORK已成为一个功能强大的多人在线VR协作互动平台,并根据目标群体的不同推出了开发者版和标准版。


当我戴上Quest,进入VSWORK,我发现其基本界面与传统聊天室有点类似。在这款应用中,用户可以创建和加入不同的房间,这点并不神奇。而真正神奇的地方则在于用户在每个房间不仅可以选择不同的虚拟角色进行多人在线沟通,还可以加载各种资源,这些资源包括平面图片/视频、全景图片/视频/直播以及主流格式的3D模型。通过加载不同的资源,VSWORK就拥有了在多种应用场景下的可用性,比如多名设计师可以在一个房间里讨论设计方案、销售人员可以通过加载产品的3D模型为其客户讲解产品特性、老师可以通过全景图片或视频为学生讲解地理知识等等。尽管其背后的原理看上去只是加载了不同格式的数据文件,但VSWORK却真正实现了VR最具魅力的功能——带你穿越不同时空并获得身临其境的体验。


开放的技术平台与专精的解决方案



谈到VSWORK的具体特点,殷超告诉我,其实最有效的了解方式就是亲身体验,就像我前面提到自己产生的那种神奇的感觉。而从技术和功能的角度而言,这一平台主要包含了如下特点:


第一,VSWORK拥有可自定义的虚拟角色,其虚拟角色可以通过手动、照片扫描或3D扫描进行建模,用户可以通过虚拟角色在房间中进行移动或操控场景中的物体(比如前面提到的3D模型)。即使对VR不熟悉的用户,也可以借助管理员的控制对场景进行浏览,而无需自己操作,这点对于内容展示型的应用场景非常有价值。


第二,VSWORK的全部内容都采用云端部署,终端设备的本地负担很小,同时不同客户的内容都对应独立的服务器,以保证其文件与信息的安全性与私密性。


第三,VSWORK的开发者版针对有开发能力的客户或第三方开发者开放SDK,开发者可以根据VSWORK的SDK开发满足其客户需求的技术方案,而无需重复造轮子。


第四,VSWORK的适配性强,目前已适配Oculus Quest、HTC Vive和Pico Neo 2,并支持PCVR、VR一体机与手机端,而对于其他更多硬件平台,团队也可以快速完成适配。



在市场定位方面,殷超表示,针对VSWORK,团队将同时采取“做广”与“做精”的策略。“所谓‘做广’,就是我们的开发者版将开放自己的SDK,让更多的同行公司根据这套技术架构为他们的客户提供从单人到多人的行业解决方案,而我们也会与一些团队建立合作伙伴关系,共同做大市场。而所谓‘做精’,则是我们自身聚焦于服务设计师与设计师团队。这个领域过去一直存在几个痛点,比如作品的汇报和设计师之间的远程多人沟通,而VR正好是解决这些痛点的最有效方式。”殷超给我举了一个例子,“有一家建筑设计单位,他们的设计师都是日本人,他们采用VSWORK进行远程沟通,大家在一起讨论某面墙或某扇门是高了还是低了,通过我们针对设计师开发的空间测量尺寸、换贴图等工具,大家发现沟通的效率极大提升了,而这种方式的效果是传统方式无法提供的。”


提供未来的工作方式



目前VSWORK在单房间内支持10人以内的头部与双手动作全同步互动,同时支持30-50人的在线观众观看。在我看来,这套方案已经可以满足目前各行业客户在远程协作上的大部分需求,比如学校班级的VR远程教育或设计师的作品汇报。相对于传统的电视电话会议,VR在线会议的沟通效率极高,参会者在获得极强沉浸感的同时,其注意力也相对集中,不会出现边开会边刷手机的情况。再结合随时随地都可以浏览的全景视频或3D模型,其呈现效果甚至在某些场景中还要优于现实面对面的交流。一方面充分发挥了VR的特性与优势,另一方面又与众多行业客户的痛点相结合,这就是我看好VSWORK的核心原因。


此外,殷超告诉我,在产品逐步推向市场的同时,VSWORK项目也正在积极寻求融资,而团队比较看重的是来自产业内龙头企业或对于XR产业比较熟悉的资本的投资。“我们更希望获得熟悉XR的机构或科技巨头的资金,这样大家更加有可能达成紧密的战略合作关系,为进一步推动XR行业发挥更大的作用。”


最后,关于团队未来的愿景,殷超这样对我说:“我们大家都有一个共识,那就是VR肯定会是影响我们未来工作与生活的一种技术。尽管我们现在还不能完全描绘未来工作方式的全貌,但我们的愿景就是通过技术的力量,为人们提供面向未来的创新工作方式,而我们也希望能够在这一领域占据领先地位。”


通过VR实现远程协同和在线会议,这种想法对于大多数人来说确实有点像是未来的工作方式。不过让我感到欣慰与兴奋的是,现在已经有团队正在这条路上持续前进,并不断带给我们对于未来的更多启示。在此我祝愿VSWORK后续的发展一帆风顺,并将VR的神奇之处真正转化为人们日常高效的工作与丰富的生活。




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