米嘎嘎星球将激萌加入2020潮流玩具线上展
米嘎嘎星球将激萌加入2020潮流玩具线上展

被生活绊住脚步,无法放飞此刻的玩心?放心!线上展也能逛个够~2020年12月26日晚20点,ChinaJoy将携手Suplay(STF)在Suplay小程序直播间举办年度收官潮玩线上展——2020 CJTS x STF潮流玩具线上展。作为全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会之一,ChinaJoy将潮流玩具与数字娱乐相结合,衍生出一个年轻的展会品牌ChinaJoy T…

2020-12-24
游我精彩!第十二届CGDA优秀游戏制作人大赛颁奖…
游我精彩!第十二届CGDA优秀游戏制作人大赛颁奖…

由石景山区人民政府指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)和北京汉威信恒文化传播有限公司共同主办的第十二届CGDA优秀游戏制作人评选大赛颁奖典礼于12月9日上午在北京富力万达嘉华酒店隆重举办。 本届CGDA恰逢十二周年盛典,吸引了业界人士的广泛关注。作为目前国内游戏开发领域权威的颁奖盛典之一,除了相关政府领导、主办方代表及…

2020-12-10
Omida:2025年全球将有4500万活跃VR用户…
Omida:2025年全球将有4500万活跃VR用户…

受今年新冠疫情全球大爆发的影响,VR设备正变得越来越流行。独立分析机构Omida(由Informa Tech的研究部门——Ovum、Heavy Reading以及Tractica与收购的IHS Markit技术研究部门合并而成)日前在「2020-2025年消费者VR头显和内容收入预测( Consumer VR Headset and Content Revenue Forecast 2020-2025)」报告中称,到20…

2020-12-02
2020中加VR科技高峰论坛于蒙特利尔和北京两地圆满…
2020中加VR科技高峰论坛于蒙特利尔和北京两地圆满…

2020中加VR科技高峰论坛于蒙特利尔时间11⽉27⽇晚8:00 (北京时间11⽉28⽇早 9:00) 在 蒙特利尔和北京两地同时线上举行。此次活动在zoom平台全程直播,同时在海内外两个特别平台进行同步直播。论坛由中加艺术科技联盟、砂之盒沉浸影像节、北京星汉云图文化科技有限公司、中国科技文化传播产业创新平台、中国金田影视产业园、中加国际…

2020-12-01
开发者必看:独立VR游戏开发运营的五条实战经验
开发者必看:独立VR游戏开发运营的五条实战经验

来源|93913作者|Roger最近上架Quest商店的《Cubism》是一款空间益智解谜游戏,其画面采用极简的风格搭配明亮的颜色,看上去十分清新,从玩法上来说这是一款类俄罗斯方块玩法的游戏,只不过玩家的目标是拼出特定的立体几何形状。简单的玩法、出色的画面让《Cubism》受到了许多玩家的好评,5星评价率达到了95%。《Cubism》这款游戏由独立开…

2020-11-27
特别鸣谢 | 第十二届优秀游戏制作人大赛(2020 CG…
特别鸣谢 | 第十二届优秀游戏制作人大赛(2020 CG…

由顺网科技旗下北京汉威信恒文化传播有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的中国游戏行业重要活动暨国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十二届CGDA优秀游戏制作人大赛即将在12月9日于北京富力万达嘉华酒店盛大举办。CGDA优秀游戏制作人大赛自2009年起至今已连续举办了十二届,是中国境内举办的针对优秀游戏…

2020-11-27
赋势竞上,2020数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)…
赋势竞上,2020数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)…

2020年第八届数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)将于12月8日-9日在北京富力万达嘉华酒店隆重举办。数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)是由移动游戏企业家联盟(MGEA)、北京汉威信恒文化传播有限公司联合主办的数字娱乐行业年度高峰会。本届峰会主题为:绽放新生,将分设“心的触点”、“赋势竞上”、“壮志凌云”及“数造一新”四大主题板块…

2020-11-27
2021虚拟与增强现实产业「金V奖」评选盛典正式启幕…
2021虚拟与增强现实产业「金V奖」评选盛典正式启幕…

即将过去的2020年注定是不平凡的一年,受新冠疫情这只「灰犀牛」的影响,全球经济遭到重创,对于尚处于发展初期的XR产业而言,同样挑战巨大。但即使在这样的情况下,仍有一大批逆势前行的XR创新力量经受住了考验,并在后疫情时代发挥出重要的产业赋能作用,备受肯定。2021虚拟与增强现实产业「金V奖」希望通过年度评选活动,发布2020年度的…

2020-11-26
周永明押注的「VR 2.0」新征途,能颠覆VR体验吗…
周永明押注的「VR 2.0」新征途,能颠覆VR体验吗…

▲左一:XRSPACE大中华区CEO郑礼崧人类最根本的特性是社会性,社交是维持人与人沟通的一项基本需求,也是人类社会活动中最重要的一环。自20世纪70年代电子邮件诞生开始,人与人之间的沟通逐渐变得前所未有的方便,完全摆脱了现实空间的束缚,构建起了文字、表情、图片、视频等多样化的沟通方式,编织成了社交网络的2D时代。但未来的社…

2020-11-11
首届华为VR开发应用大赛暨VR产业峰会圆满举办
首届华为VR开发应用大赛暨VR产业峰会圆满举办

2020-10-31
二维码
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