加速高品质商用XR解决方案落地 HTC VIVE新…
加速高品质商用XR解决方案落地 HTC VIVE新…

HTC于2021年6月10日在北京举办了“融合·至界”HTC VIVE新品体验会暨开发者客户大会。近300位XR行业精英齐聚于此,共同见证了HTC VR一体机VIVE FOCUS 3、专业级PC-VR头显 VIVE PRO 2的首次公开亮相;并带来多个优秀的前沿应用案例,展示XR行业技术的最新动态与杰出成就。在HTC的全力推动下,越来越多…

2021-06-12
HTC VIVE发布多款高品质虚拟现实产品,以“软…
HTC VIVE发布多款高品质虚拟现实产品,以“软…

北京,2021年5月12日 — 全球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖HTC于今日举办“破晓启程”2021 HTC VIVE虚拟生态大会(V²EC2021),正式推出了以5K分辨率和120度视场角作为标准配置的全能VR一体机VIVE FOCUS 3和革新专业级PC-VR VIVE PRO 2,为商用和消费者VR设定了新的基准。HTC还发布了VI…

2021-05-12
下了「血本」的Pico,到底打的什么牌?
下了「血本」的Pico,到底打的什么牌?

出品|93913媒体中心撰文|Bigboom编辑|William终于,Pico今年的「旗舰VR革新之作」如约而来,还带着「重构玩家世界」的愿景。北京时间5月10日19点,Pico Neo 3新品发布会在水立方拉开帷幕。发布会上,Pico创始人兼CEO周宏伟宣布,Pico Neo 3正式发布,针对消费级市场的共有3个版本——128G基础版、128G先锋版和256G先锋版,售…

2021-05-12
会做网站就能搞XR开发?WebXR是内容匮乏的「特…
会做网站就能搞XR开发?WebXR是内容匮乏的「特…

出品|93913媒体中心撰文|Roger编辑|William自VR和AR诞生以来,其生态系统似乎一直围绕着原生应用而展开,但无论体验怎样的XR内容都必须下载APP,对用户来说无疑是一件麻烦事,同时也在某种程度上拔高了XR内容开发的门槛。WebXR标准的诞生,正是要为用户提供更便捷的XR内容访问方式,同时降低开发者的入门门槛,推动XR内容…

2021-04-15
视觉的终极未来:这或许才是人类最后一块「屏」
视觉的终极未来:这或许才是人类最后一块「屏」

出品|93913媒体中心撰文|Roger编辑|William前沿科技正在重塑我们生活的方方面面。10年前,谷歌的野心似乎在无止境的膨胀:通过Waymo设计自动驾驶汽车(2016年12月由谷歌独立出来,成为母公司Alphabet旗下的子公司),建立Google Lunar XPRIZE赞助太空探索竞赛,甚至着眼于征服死亡。不仅如此,谷歌还曾高调宣布过这么一个项目:通…

2021-03-05
VR月活用户再创新高,数字背后有哪些值得我们思考…
VR月活用户再创新高,数字背后有哪些值得我们思考…

出品|93913媒体中心撰文|Bigboom编辑|William今天,2021年2月Steam硬件和软件调查报告如约发布。各大品牌在消费级VR市场的表现如何?数字背后又有哪些值得我们思考的?先说重点:VR用户在Steam平台总用户中的占比再创历史新高,达到2.21%(+0.08%)。如果按照日前公布的Steam平台1.2亿的全球月活用户(基于2020年数据)推算,2021年…

2021-03-03
「牛市女皇」眼中的“虚拟世界”:电子游戏、AR和…
「牛市女皇」眼中的“虚拟世界”:电子游戏、AR和…

出品|93913媒体中心撰文|Bigboom编辑|William2020年,因为连续押中特斯拉、Zoom、比特币等而赚得盆满钵满,“木头姐”——凯瑟琳·伍德(Catherine Wood)被封为「牛市女皇」。2014年,58岁的“木头姐”创立了诺亚方舟(ARK)基金,并凭借极具前瞻性的投资策略“一战成名”——其管理的主动型ETF基金均大幅跑赢业绩基准「标普500」…

2021-03-02
苹果VR来势汹汹,对产业和市场意味着什么?
苹果VR来势汹汹,对产业和市场意味着什么?

出品|93913媒体中心撰文|Roger编辑|William过去5年中,VR头显一直在向着“轻薄、高性能、低成本“的方向进化,在这一过程中,诞生了不止一个「百万+销量俱乐部」成员,例如索尼的PSVR以及Oculus Quest,同时市场上也涌现出一批面向更小众企业市场的专业级产品,例如Varjo的VR系列和XR系列。对于消费者来说,VR的特点十分鲜明…

2021-01-25
2021虚拟与增强现实产业“金V奖”评选征集中!
2021虚拟与增强现实产业“金V奖”评选征集中!

2021虚拟与增强现实产业“金V奖”评选征集中!

2021-01-21
2020年消费级VR市场「收官博弈」:谁家欢喜,谁家…
2020年消费级VR市场「收官博弈」:谁家欢喜,谁家…

出品|93913媒体中心撰文|Bigboom20编辑|威廉终于,2020年最后一份Steam硬件和软件调查报告发布了。那么,在2020年「收官博弈」中,各大VR品牌在消费级市场的表现如何呢?我们先来看看数据——数据显示,VR用户在Steam平台总用户中的最新占比为1.63%(-0.33%)。几大阵营方面,Oculus虽份额略有下滑,但依然占据了半壁江山(51.19%,-…

2021-01-05
二维码
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