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Nreal落地无锡高新区,20亿投资
Nreal落地无锡高新区,20亿投资

2020年3月20日下午,无锡高新区与Nreal签署合作协议,就双方联手打造的Nreal混合现实总部基地项目正式举行签约仪式。项目计划总投资超20亿元,使用厂房面积约26000平方米。作为混合现实(MR)眼镜产业化基地及研发创新中心,主要业务方向为光学模组和整机的生产制造,围绕技术创新及上下游生态链进行。 Nreal落户在无锡高新区的混合现实产业化总部基地项目的签约落户将加快推进Nreal在混合现实产业化的布局,加速行业发展,同时将助推无锡驶入5G产业发展的“快车道”,提升无锡以物联网为龙头的新一代信息技术产业、数字经济和总部经济的研发水平、能级体量和业界影响力,引领催生无锡未来产业的发展。Nreal创始人&CEO致辞 无锡市市长杜小刚会见了Nreal创始人兼CEO徐驰一行,并出席签约仪式。无锡市副市长高亚光,无锡市政府秘书长张明康,高新区党工委副书记、管委会主任、新吴区委副书记、区长封晓春,高通高级产品市场总监艾和志,中科院微电子所高级工程师、宁波分院院长林早等战略合作伙伴代表出席活动并见证签约。 总投资超20亿,打造年产百万级生产线 近年来,无锡坚定不移地走产业强市道路,大力发展以物联网为龙头的新一代信息技术、智能制造、现代服务业等新兴产业。在5G发展方面无锡具有得天独厚的优势: 无锡是全国首个国家传感网创新示范区,也是国家微电子南方基地,物联网产业规模全国领先,集成电路产业规模位居全国第二,智慧城市建设发展水平位居全国前列;在全国率先建成首个高标准全光网城市、首个IPv6规模商用网络,成为全国首个窄带物联网全域覆盖以及物联网连接规模超千万的地级市,率先实现城市地铁5G网络全覆盖,同时苏南硕放机场是全国首批5G网络全覆盖的机场。 此次Nreal混合现实总部基地项目落地无锡高新区,能够充分利用当地的政策优势、产业优势、人才优势和生态优势打造前沿的科技产业链。同时可利用MR、AI、5G等新技术作为新动能,加速规模化经营,结合5G推广,加速混合现实在全球商业化落地的步伐。在双方的共同努力下,集聚上下游核心供应链,核心产品技术研发及内容生态多纬度的建设,将助力无锡高新区率先成为MR、AI、5G等领域科技创新研发和产业化的示范区,在中国物联网之都--无锡打造未来产业新标杆。  无锡市人民政府市长杜小刚(右)与Nreal创始人&CEO徐驰(左)无锡市市长杜小刚表示:“市区两级政府将全力支持项目建设,做好跟踪服务。无锡将全力支持Nreal落户高新区、扎根无锡发展壮大,快速成长为业界具有重要影响力的标杆龙头企业。” 联动上下游核心供应链优势,拓展5G标杆应用场景 2020年是5G快速发展的元年,云时代的加速到来,让AR/VR/MR成为了引爆5G产业的重要应用场景之一,为各行各业带来了全新的机会窗。MR能为消费者带来颠覆性的三维信息交互体验,在空间维度上为其带来了巨大价值,其挖掘潜力和市场想象力巨大。MR眼镜有机会成为继 PC 和智能手机后具有开创性的下一代信息终端,从而掀起用户信息终端的巨大革新。 Nreal在无锡高新区进行项目落地,将联动行业上下游的核心供应商,共同打造百万级的生产线及研发总部基地。不仅能够大幅度提高Nreal自身的年产能,促进其多领域战略部署的完成,同时为无锡打造“智慧城市”,实现“智能生活”提供更多可能。高通高级产品市场总监艾和志表示,Nreal硬件开发集成能力与高通全球领先的XR方面的芯片和软硬件平台相结合,所打造的产品和解决方案,能够为更多企业投身混合现实领域开发拓宽视野,引领行业发展。 高通高级产品市场总监艾和志致辞Nreal将基于其自身及内容生态的优势,积极拓展应用场景,为用户提供多领域5G新应用场景的体验,进一步增强无锡以物联网为龙头的新一代信息技术产业发展水平与后劲,巩固无锡在物联网、车联网领域的领先地位。 整合海内外资源,全新升级物联网产业 底层技术模块和硬件终端设备的突破,是AR/VR/MR市场爆发的必要条件。硬件是软件、内容与应用发展的基础,也是AR/VR/MR赛道的核心竞争点。显示模块是底层技术模块的核心,显示技术是硬件终端产品的核心竞争力,具备自主显示技术将成为硬件赛道胜出的关键。Nreal公司自成立以来,多项技术研发水平处于全球领先地位,在空间感知、光学、交互等多领域有着优异的表现。目前已经与全球多家知名的电信运营商、应用开发商达成战略合作,共同建设混合现实产业生态,为用户带来全新、便捷的混合现实交互体验。由Meson(提供跨平台的构建系统的公司)提供的购物应用《Portal》,或是由Spatial(提供虚拟现实解决方案的公司)开发的移动式AR解决方案,亦或是国内生态伙伴在教育、医疗、工业等多领域的解决方案,Nreal旨在推动产业升级,整合海内外资源的同时,将场景及应用进行最大化的拓展,为用户实现更强大的应用体验。 多个关键推动因素,加速5G全球商业化 日前,Nreal曾在中国联通联合定制新品的发布会中开启了“n计划”之尝鲜体验活动和开发者招募活动,为消费者、开发者提供免费设备体验和开发。在与德国电信运营商(DT)的合作中,双方也会在今年尝试在销售进行合作。无论是日本电信运营商(KDDI)多家线下体验店,还是英国电信运营商(EE)在5G上的探索,都将加速推动5G的全球商业化进程。Nreal创始人兼CEO徐驰表示:“未来我们将与无锡市携手并肩,结合5G、物联网、人工智能等最新技术,加快5G网络布局建设,积极构建多元化应用场景。MR 眼镜作为具有开创性的下一代信息终端,能够让5G技术融入万物互联的经济社会发展和数字政府建设全过程,助力加快数字经济步伐,更好满足人们对美好生活的向往。”

2020-03-20
V²EC 2020 Vive虚拟生态大会
V²EC 2020 Vive虚拟生态大会

2020.3.19 HTC Vive举办了一场不同寻常的生态大会,近期由于疫情的影响,为拒绝聚众防止交叉感染,各企业还多数处于线上办公的状态,。而HTC Vive却通过VR线上会议让近五百人相聚一堂,召开了一场虚拟生态大会。 不同于以往的线上视频会议,突破传统线上会议的二维平面,让所有与会人员突破空间在会议室中汇聚。而且在VR线上会议里,你不用化妆!甚至还可以捏一个你满意的脸,手动给自己整个容!   这种全新的会议形式,突破二维和平面,带来了很多使人眼前一亮的效果,在这次的V²EC 2020 Vive虚拟生态大会中,有几个画面一定让多数人记忆深刻。好似你第一次看到某AR厂商的海豚宣传视频,会议的一开始,天空中出现三家喷气式飞机,通过喷气的气流形成Vive的Logo,这在现实中也只有国家级的大会才能做到了,而在VR回忆中可以轻易做到一些惊艳的效果。 立体化的VR会议带来的视觉冲击不仅仅如此,当你在VR会议里了解火车历史的时候,一辆火车突然从屏幕中冲出,另你吓一跳的同时,你也会印象深刻,困意全无。以后老师和老板再也不用担心你在学习开会的时候打盹了!有的同学可能说,如果戴着VR老师也不知道我是不是在睡觉。这里设想一下,如果结合了眼动追踪,你睁眼几秒,闭眼几秒,看了哪里几秒,数据都记录了下来。就问你,害不害怕!或许未来,这样一个注视率还会是一个考勤制度!   如果要说为什么我们会尝试线上VR会议,线下见面,聚会喝酒不香吗?香!但这一切还要从一只蝙蝠说起。VR自向大众面世以来就被广泛应用于科普的市场,这次的大会,给了我最深刻记忆的莫过于在VR里,所有参会的人都穿上了防护服,天空中漂浮着病毒,通过这种立体形象的效果,可以有效的普及科普病毒的传播方式,防护方式,并可以直观的亲眼看到相关后果,人总是失去才知道珍惜,总是亲眼看到才愿意相信。   对于我个人来说,是比较推崇这种会议方式的,除了我是个从业者之外,这种方式可以很好的提高协作效率,节省成本,而且还可以有效的进行资料的留存,VR会议中的录制不同于普通现实中的视频录制,应该叫做VR录制或者全息录制,录制出来的内容是立体三维的,甚至是可以互动的。这种信息的留存就好似钢铁侠的全息投影。 尽管这次的会议体验由于网络的缘故还有着不足之处,但是我想在不久的将来,5G普及,VR设备的持有量增长,这种VR中的协作形式,会议形式也会逐渐变多。不仅仅是成本的节省,还因为VR会议本身有很大的可塑性,可以玩出不同的花样来。 没能参与VR会议想要感受一下的朋友,可以参考http://v2ec.yaojiew.com的录播视频及活动介绍,一起期待下次VR大会!

2020-03-20
近期Oculus Quest将迎来重大系
近期Oculus Quest将迎来重大系

由于新型冠状病毒疫情的原因,今年的GDC大会被推迟举行,而Facebook则从今天开始直到3月19日将通过Oculus官方博客发布有关公司的最新动态。今天,Facebook发布了针对Oculus Quest系统体验的下一次重大更新。Facebook在一篇博客中表示,借助重新设计的通用菜单、新的沉浸式覆盖设计以及对于2D应用程序的多窗口支持,Oculus Quest的下一次更新将使其VR体验“比以往更灵活、更易于社交和更易用”。这些更新将在本月晚些时候作为Oculus Quest的实验性功能发布。重新设计的通用菜单可以更清晰组织信息,Facebook表示,这可以让用户更轻松使用“搜索”、“商店”、“浏览器应用”和“电视”等系统通用应用。不仅如此,新的通用菜单还包含了亮度和音量等设置,如同移动app一样,新的通用菜单还将用户最近使用和经常使用的应用程序显示在最前列的位置。新的沉浸式覆盖设计可以让用户在游戏中直接调用通用菜单,而无需返回系统首页。在用户使用某个VR应用时,诸如好友请求、投屏和直播等工具也能更快更容易被用户找到。Facebook表示,新的沉浸式覆盖设计会首先用于由Oculus浏览器启动的WebXR应用程序,然后将用于“随着开发者增加相关支持而在Oculus平台上增加的更多应用程序”。Oculus Quest用户一直期待能体验到Oculus浏览器的多窗口功能。据悉,一种新的控制框可以让用户打开、关闭和重新排列窗口,对于“聊天”和“商店”等更多2D应用的支持也将陆续推出。除了这些以用户为中心的实验性更新之外,Facebook还计划使开发者更容易管理和创建DLC和游戏内购功能。Facebook表示,这项更新将定于本月的某个时候发布,它将使得用户更容易从应用页面上搜索和购买这些“附加内容”。

2020-03-20
G胖:人类距离《黑客帝国》比我
G胖:人类距离《黑客帝国》比我

近日,Valve联合创始人G胖(Gabe Newell)接受了知名游戏媒体IGN的采访。在交流中他谈到了公司的情况、VR的前景以及他最近进行的最前沿的技术项目——脑机接口(BCI)。G胖表示:“就个人而言,这个我花了大量时间进行研究的领域是从前段时间在脑机接口方面的一系列研究中发展出来的。而且我认为这是一个长期领先的领域,所以当其他事情不需要我关注的时候,我就会投身于这条后台线程之中(暗指其虽不显眼却具有长远的影响力)。”在他看来,在脑机接口领域,人类远比自己想象中更接近《黑客帝国》。在这部经典的科幻电影中,几乎所有人类都活在电脑建造的培养器之中,而他们的大脑则“认为”他们都活在现实世界。当然,G胖并不认为未来会是电影所描述的那样。“这部电影忽略了所有有趣的技术细节,只是展现了未来的脑机世界是多么的怪异。其实这项技术将对我们为人们创造各种体验产生巨大影响。”G胖承认,面对特斯拉创始人马斯克(Elon Musk)的Neuralink等项目,现在讨论“人类与人工智能融合”的可能性将会是一个复杂的课题。“这就像是为那些从没接触过互联网的人描述互联网一样。”不过,G胖同时也确信,连接人脑的运动皮层和视觉皮层将比人们预想的容易得多。“事实证明,大脑对于做某些事情有着非常好的接口(机制),而在做其他一些事情上也有很糟糕和笨拙的接口(机制)。比如对于温度感知这件事而言,人体的免疫系统发挥了一定作用,大脑中各种奇怪的部分都会参与到让人感到寒冷的过程中,而运动皮层或视觉皮层的感知则是一个更容易解决的问题。”最后,G胖强调,未来游戏行业将会运用大量脑机接口的相关知识来进行相关工作。“对于现在还没有考虑脑机接口的娱乐形式来说,脑机接口的推出将是一个灭绝级别的事件。如果你正在从事娱乐行业的工作而你还没有对此进行考虑,那么未来你将不得不多花更多时间与精力来考虑这件事(脑机接口带来的影响)。”

2020-03-20
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