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全体注意: 2021 VRCORE A
全体注意: 2021 VRCORE A

  VRCORE自2016成立至今,经历了5年的行业起伏变化,但一直与开发者们风雨前行,每年一届的VRCORE Awards也已经成为了 展示VR 内容的重要窗口,赛事规模覆盖于全球,收到的参赛作品来自20多个国家与地区。 每年都会有很多优秀的内容作品通过大赛被行业内外所熟知,历年来征收的作品包括游戏、影视、医疗、教育、房地产、安防、旅游、汽车等多个领域,覆盖平台包括 HTC Vive、Oculus、PSVR、Windows MR等等。 2021年5月7日,VRCORE Awards大赛携着更新的奖项设置与改版的评审赛制强势回归,报名通道现已正式开启!奖项设置2021VRCORE Awards大赛共设立12项大奖。由于移动端内容质量大幅上升,在Quest等设备上表现优异,所以今年的赛事奖项上不分组别,移动端内容与主机端内容将进行同台较量。VRCORE也期待今年通过奖项设置上的变化可以看到更多优秀的内容脱颖而出。 2021VRCORE Awards奖项设置 评审赛制在作品评审阶段,除了有由国内外行业大咖组成的行业专家评审团,在内容专业方面对参赛作品进行评比;大赛今年还将邀请媒体营销达人组成社区大咖评审团,在游戏体验方面挑选他们心里最喜欢的、最推荐的内容作品。两项的评分将进行汇总,成为最终评审结果。 VRCORE也希望今年社区大咖评审团的加入能够吸引更多行业以外的注意力,不仅扩大本届大赛的影响力,还能更好的将虚拟现实推向大众的视野中。 夸克计划VRCORE作为行业的中坚力量,秉着为产业输出新血的初心,今年启动了全新的项目——夸克计划。 夸克计划实施流程赛事面向行业内所有内容创作者,针对特定主题征集内容策划案,由VRCORE进行项目孵化,力求打造更优质的内容。预计将在8月举行入围团队的路演活动,最终的获奖团队将在VRCORE Awards颁奖典礼中进行揭晓。揭晓仪式作为今年颁奖典礼中的一项重要环节,届时势必将引起行业内外的集体关注。 想了解具体的赛事详情,关注VRCORE公众号,我们会在接下来进行专门的报道。 大赛报名2021VRCORE Awards大赛报名通道已于5月7日0:00正式开启,面向全球的VR/AR开发者,比赛不设报名费,只需满足两个条件即可报名参加:1、参赛内容拥有完整版权;2、从未参加过同类VR内容比赛。大赛依旧不限制作品的类别、开发工具及适配硬件,秉持独立开放的原则,为开发者及参赛作品提供高自由度的比赛环境。 2021VRCORE Awards赛程设置符合报名条件的开发者及团队自即日起至2021年8月31日23:59止,均可进入活动官网提交作品、报名参赛。同时,VRCORE官网也将为参赛者提供更多的大赛相关信息及活动指南。 颁奖典礼 2021RCORE Awards颁奖典礼颁奖典礼计划将于11月举办,届时将颁出由行业专家评审团与社区大咖评审团共同评选出的12项大奖。 另外,第六届VRCORE开发者大会、夸克计划获奖团队揭晓仪式与全球XR优秀内容展也将同期举行。旨在帮助国内开发者链接全球、掌握行业发展趋势,为开发者提供国际化、专业化的线下交流活动及作品展示平台。VRCORE也将继续为开发者创造更好的技术交流环境与展示平台,不断为虚拟现实行业的未来助力。  报名通道:WWW.vrcore.org合作邮箱:marketing@vrcore.org扫描二维码,关注VRCORE公众号,及时了解更多赛事后续详情~ 

2021-05-07
共建活跃生态,OPPO AR「破
共建活跃生态,OPPO AR「破

OPPO日前正式启动了「OPPO AR开发者共创计划」,旨在发掘国内优秀AR开发团队,鼓励AR内容创新。为进一步与开发者交流OPPO AR软硬件生态及开发者共创计划的相关信息,充分拓展OPPO AR产品的应用潜力,促进OPPO AR内容生态发展,并面对面答疑解惑,以「破界共生」为主题的OPPO AR开发者系列沙龙北京站于4月28日成功举办。▲现场观众认真聆听分享近百位来自北京及周边地区XR团队的开发者欢聚一堂,到场参与了本次沙龙,展现出对OPPO AR生态及开发者共创计划的热情。▲演讲者:OPPO AR高级产品经理王玮“OPPO AR Glass 2021去年一经亮相就引起行业和开发者们极大的兴趣,这场沙龙是OPPO AR首次举办面向开发者的线下交流活动。OPPO希望通过今天的活动,搭建起OPPO AR和开发者之间的桥梁,让大家能够对OPPO AR有更加深入的了解”,OPPO AR高级产品经理王玮在开场的主题分享中表示。布局前沿技术,携手开发者共建行业生态OPPO创始于2004年,经历17年发展,如今已经成为全球五大智能手机品牌之一。OPPO非常重视技术的投入,在全球拥有6个研究机构、5个研发中心、超过10000名研发人员,占员工总数的1/4。仅2019年,OPPO的研发投入就已经达到100亿人民币,未来三年,研发投入更将达到500亿人民币,而AR正是OPPO前沿探索的一个重要领域。早在2018年,OPPO就推出了ARUnit开发平台,随后于2019年底推出了第一代AR眼镜原型。在2020年11月举办的OPPO INNO DAY上,OPPO AR Glass 2021正式亮相。▲沙龙现场展示的OPPO AR Glass 2021OPPO认为,AR行业的成熟,不仅仅在于核心技术以及硬件平台的成熟,内容的创新与成熟也是行业成熟非常关键的一环。这关键的一环不仅需要OPPO AR的努力,也需要开发者们的共同参与。因此OPPO今年启动了「OPPO AR开发者共创计划」,希望通过这一计划为开发者进行AR内容创新提供全方位的支持,并且和开发者一起去探索AR的各种场景和应用。根据王玮介绍,「OPPO AR开发者共创计划」涵盖2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛-OPPO AR特别奖赛道、OPPO AR开发者沙龙、OPPO AR 创意赛三大生态活动,采用报名审核制,将为最终入选团队或个人提供专用开发资金与投资对接机会、线上/线下资源和开发者创新技术支持等多维度的扶持,帮助国内优秀开发者们更好的成长。剖析产品特性,扫平开发者研发障碍▲演讲者:OPPO AR高级项目经理徐宝松相比前代产品,OPPO AR Glass 2021在产品设计和核心参数上都有了大幅度的改进。沙龙现场OPPO AR高级项目经理徐宝松详细分享了OPPO AR Galss 2021在SLAM、手势追踪和3D人体运动捕捉等关键技术上的详细信息和优势。例如OPPO AR SDK的SLAM功能,可以实现实时高精度6DoF的空间定位;而在手势追踪功能上,OPPO AR基于深度学习和测量,通过双目鱼眼摄像头实现了快速、低功耗和大范围的捕捉,除了可以追踪单手21个关键监测点,还能够支持4种基本手势的语义识别等更多功能,从而为开发者提供丰富的交互设计选择。▲演讲者:OPPO AR高级软件工程师马标来自OPPO AR的高级软件工程师马标也向现场的开发者们详细讲解了OPPO AR的架构以及SDK中的相关接口。据悉,OPPO AR相关SDK目前已经完成对Unity 3D引擎的支持,推荐使用2019.4.10.LTS版本进行开发。同时,OPPO AR仍在不断的迭代SDK功能,力求将OPPO AR的算法以及技术能力完整的提供给开发者,支持他们创作出更加优质的AR内容。▲参加沙龙的开发者正在体验OPPO AR Glass 2021值得一提的是,在北京站沙龙活动现场,还提供了OPPO AR Glass 2021的实机体验,展示了OPPO AR生态的实际应用案例。与会开发者们在体验之后,对OPPO AR Glass 2021的表现给出了高度评价,并与现场的工作人员深入探讨了将其用于各类场景的可行性。专家深入探讨,共话行业未来发展▲演讲者:百度高级研发工程师本场沙龙活动还邀请到了百度高级研发工程师向现场观众分享百度近期在AR技术和应用研发的相关经验和进展。在百度智能云架构中,百度大脑为智能云提供语音、视觉、自然语言处理、知识图谱、深度学习等AI能力,塑造百度智能云的独特优势,作为能力引擎向上支撑平台和上层的应用以及面向行业的解决方案。AR/VR技术是百度大脑在感知层的一个重要组成部分。百度希望依托百度大脑在AI上深厚的技术布局,推动AR的技术发展和应用,通过百度智能云使百度大脑技术能力与应用方案对外赋能、服务于百度智能云广大的行业客户。由百度开发的DuMix AR平台正是以感知智能化为核心技术开发的交互解决方案,能够向开发者提供一体化交互和全场景物理空间交互方案,实现语义感知、定位跟踪、融合渲染和人机交互四大功能,助力合作伙伴完成项目的落地。▲圆桌论坛,左二:任超,右二:宋春雨,右一:王玮在沙龙最后的圆桌论坛环节,OPPO AR高级产品经理王玮、OPPO AR高级商务经理任超与百度高级研发工程师宋春雨也就AR技术的未来发展展开了一番探讨,从娱乐、生活和行业应用等场景下的实际应用案例出发, 结合AR硬件的发展和技术的更迭,向现场观众分享了他们对于AR的独到见解。OPPO AR开发者沙龙深圳站,5月中旬精彩延续OPPO AR开发者沙龙北京站已圆满落幕,但OPPO AR团队与开发者们之间的交流活动仍将延续。5月中旬,OPPO AR开发者沙龙将移师深圳,与华南地区的开发者们共聚一堂,畅聊AR技术、内容研发、创意制作等大家关心的话题。即将到来的深圳站沙龙将会有哪些新的分享等待着大家?华南地区的开发者们对于OPPO AR Glass 2021的应用又会有哪些奇思妙想?敬请期待!关于「OPPO AR开发者共创计划」「OPPO AR开发者共创计划」于4月12日正式启动,开发团队或个人可以通过报名参加2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛-OPPO AR特别奖赛道、OPPO AR开发者沙龙或者OPPO AR 创意赛自动参与到「OPPO AR开发者共创计划」的入围评选中。「OPPO AR开发者共创计划」的最终入围团队或个人将优先从三大生态活动的参与者中遴选诞生。所有符合中华人民共和国相关法律法规规定的团体或个人开发者均可报名,相关规则、报名注册、奖励及开发设备等详细信息可访问「OPPO AR开发者共创计划」官网(https://open.oppomobile.com/ar/)或点击文章底部“阅读原文”了解。

2021-05-01
22美元就能DIY一副VR手套?
22美元就能DIY一副VR手套?

出品|93913媒体中心撰文|Bigboom编辑|William在现实世界中,我们用手来操控物体,但在虚拟现实的世界,通常要使用带有按钮和操纵杆的控制器。这就在某种程度上打破了VR的“沉浸感”,不仅是游戏,还包括医疗和工作培训等应用。当然,有一些VR手套可以解决这个问题——它们提供触觉反馈,当用户在VR世界中抓住一个数字物体时,真的能感觉到它在手中。然而,这些VR手套可能要花费数百甚至数千美元。一些开发商甚至不公开他们的价格——他们只是让企业与他们联系报价。一位名叫Lucas的外国小哥,号称只用22美元的材料就设计并制作了一副VR手套,并公布了所有细节,以便其他人可以自己动手制作。DIY VR手套Lucas表示,他想要一副VR手套,所以他决定看看是否能以便宜的价格打造一副。“一开始,这只是我自己的一个有趣的项目,但现在它已经成为我的一个使命,即帮助普通消费者买得起VR触觉手套。”▲Lucas和他DIY的VR手套在日前发布的一段视频中,Lucas详细介绍了如何使用3D打印机、Arduino开发板、廉价的可伸缩ID证件易拉扣(ID badge reels)以及其他易得、实惠的材料来打造VR手套的硬件。然后,Lucas与Discord用户danwillm合作,开发了将手套的数据转化为虚拟手部所需的软件。就这样,一副成本仅22美元,且能在虚拟世界体验真实「 抓握感」的VR手套就打造出来了。不得不说,Lucas的VR手套目前看起来还有些粗糙,但一切还远远没有到达尽头,还有很大的改进空间。Lucas表示,他将继续开发VR手套。据悉,Lucas的第四个原型机即将推出,目标是整合蓝牙技术——这将消除用户与PC之间的线缆束缚。不仅如此,Lucas还计划给他的VR手套配备力反馈触觉——这意味着,当在VR中拿起某样东西时,当手指 "接触"到虚拟物体时,手套会自动停止移动。DIY就是DIY当然,这并不意味着可以直接花22美元订购一副VR手套。Lucas解释说,"作为一名学生,我现在还没有能力真正去售卖这些手套。"不过好消息在于,可以根据Lucas提供的教程,自己购买材料并动手制作。Lucas已经发布了所有3D打印部件的文件,以及在VR中实际使用手套所需的代码,以帮助感兴趣的人动手制作。事实上,对VR手套这类配件产品来说,可能本身的成本并不特别高,但是要经过一系列的环节最终到用户手中,这部分费用是相当可观的,而能实现规模量产发货的至今也寥寥无几。不过,对于Geeker来说,完全可以尝试按照Lucas的教程自己DIY一副VR手套。更多细节请参阅:https://hackaday.io/project/178243-lucidvr-budget-haptic-glove

2021-04-22
Facebook重金打造的Oculus独占
Facebook重金打造的Oculus独占

出品|93913媒体中心撰文|Roger编辑|William据统计,Facebook已经花费了至少5亿美元,用于为Oculus系列VR头显构建内容生态,涵盖从360°视频到独占和非独占的各类VR游戏。Facebook曾表示,其在VR内容花费的一部分是为了向Oculus平台提供2A/3A游戏,以吸引非VR游戏玩家来了解VR蕴含的潜力和价值。「Asgard‘s Wrath」和「荣誉勋章:超越巅峰」等2A/3A独占游戏是Oculus内容生态的重要一环,它们代表了Facebook在单个VR内容上投入的预算巅峰,其中一些独占游戏的投入甚至高达数千万美元。但这些独占游戏对Oculus的内容生态究竟产生了怎样的影响?外媒RoadtoVR日前对其进行了深入的数据剖析。哪些Oculus独占游戏被纳入分析?首先要说的是,人们可以从很多个维度来评判Oculus独占游戏的成功与否,而且,由于Facebook并未公布每款独占游戏的研发投入,因此哪些独占游戏可以算得上「大制作」并没有一个明确的定义。所以,要想定量的分析Oculus大型独占游戏的市场表现,必须要框定一个分析范围。这次被纳入分析范围的游戏均来源于Oculus PC商店,因为大量的Oculus独占游戏都是针对PC VR研发的,拥有比较丰富的样本数据。值得一提的是,Oculus独占通常指的是PC VR或VR一体机独占,而不是真正意义上的全平台独占。选取的规则是:查找Oculus PC商店中「Oculus Originals」标签下所列出的游戏,选取其中售价高于30美元的,这里我们可以使用游戏的售价来作为该项目预期价值的替代指标并大体上反馈出游戏的制作预算。唯一的例外是「星球大战:不朽维达」系列,它之所以能够全部出现在列表中是因为这三款系列作品均于同一年发售,并且以30美元的总价提供完整的体验,而在PSVR平台,这三款系列作品被打包销售,售价也是30美元。综上,最终被挑选出的25款「大制作」Oculus独占游戏如下:如何定义独占游戏的价值在框定了游戏的范围之后,接下来的问题是“如何确定Facebook在这些游戏上的投入是否成功?”从Facebook的角度来看,对这些大型独占游戏的投资是为了快速丰富其VR内容库,并向游戏玩家展示目前可玩的精美大型VR游戏。因此,通过「提供给客户的价值」来定义「成功」看起来是个不错的方法。幸运的是,对于Oculus PC商店来说,每个用户都可以根据游戏的体验和售价来对游戏进行评分。据统计,上述25款游戏的用户评分如下:独占游戏价值对比现在我们拥有了玩家对于这些游戏的评价数据。接下来的问题是“如何判断「这些游戏是否值得Facebook优先进行投入」?”唯一清晰的是,Facebook将这些游戏投入市场是为了提供公司VR内容产品的价值。通过将每款Oculus独占游戏的评分与当年发布的所有游戏的平均评分进行比较,我们就可以了解到这些独占游戏相比当年VR游戏的平均质量处于怎样的水平(计算每年发行游戏的平均评分时,评论数少于100的未纳入统计)。通过上面的数据,不难得出这样一个结论:Oculus独占游戏通常超出当年发行的VR游戏平均评分,拥有良好的玩家口碑。从某种程度上来说,这意味着Facebook投入的大多数独占游戏对于VR内容库的整体质量产生了积极的影响。除此之外,「影响的程度」同样十分重要。因此,还需要针对每一年发行的Oculus独占游戏平均评分与整体游戏评分进行对比:很明显,Oculus独占游戏相对平台整体的游戏评分并未超出10%以上,而且随着时间的推移,Oculus独占游戏的评分与非独占游戏间的差距正在逐渐缩小。这种情况的发生可能是由于两种原因:Oculus独占游戏的质量正在下滑或非独占游戏的质量正越来越好。虽然两者可能同时发生,但事实上,导致这一现象的主要因素还是后者,即非独占VR游戏的质量正越来越好。在将Oculus商店中每年游戏的平均分与同年Oculus独占游戏的平均分在图标中进行对比时,我们可以清晰的看到这一点:但同样,我们应当注意到两款异常的游戏——「Marvel Powers United VR(漫威联合力量VR)」和「Medal of Honor: Above and Beyond(荣誉勋章:超越巅峰)」的评分较低。这是一个有趣的现象,这两款游戏被公认为是Oculus独占游戏中投入最高的三款游戏之二,而高预算意味着拥有更多的资源来打磨游戏,通常会对游戏的评价产生积极的影响,那么这两款低评分的Oculus独占游戏到底发生了什么?我们将找机会单独讨论。独占游戏是Facebook构建VR内容生态的「金钥匙」吗?从前文统计的数据中不难看出,Facebook对于Oculus独占游戏的投入在早期为其内容平台带来了积极的影响,但随着时间的推移,整个平台的游戏质量水准不断提升,独占游戏渐渐的失去了其原本的优势。那么问题来了:Facebook是否可以以一种更好的方式来利用Oculus独占游戏研发投入的海量资金呢?有一些人认为,Facebook本可以通过增加投资游戏的数量,降低单个游戏的预算来对VR内容市场产生更大的影响,而不是仅仅瞄准3A游戏领域对几个独占游戏投入大量的资金。VR独立开发者Gerald McAlister在加入Oculus前曾告诉RoadtoVR:“当你投资一家初创企业时,你通常会希望投资的是一家「独角兽」,以获得高额的回报。1000万的资金足够你投资10家初创企业,一旦其中某家企业真的成长为独角兽,就能够确保赚回投入的资金。这就是Facebook投资Oculus独占游戏的思路:对某些规模较大的工作室投入数千万美元的资金,期望能够产生好的结果。”但问题在于,这些大型工作室的目标与初创企业通常并不一致。例如,Oculus并不关心能否通过这些资金的投入直接获得大量的营收,而是希望平台上能够出现更多优质游戏的同时获得一定的营收。也正是因此,最终我们能够看到,超过5亿美元的投入并未带来Oculus游戏评价的腾飞,专业游戏评分网站Metacritical上,Oculus平台没有任何一款游戏评分超过90分。Facebook已经拥有超过6款3A级VR游戏,但几乎没有哪一款游戏的质量真正达到了它的需求。▲为数不多评分低于平均水准的「荣誉勋章:超越巅峰」Gerald McAlister认为,如果Facebook进行更多小金额的「押注」,可以对VR游戏市场产生更大的影响。“我认为,Facebook本可以采取相反的策略:分散投资的资金,投资更多更小规模的工作室。「节奏光剑」与「半衰期:爱莉克斯」拥有同样高的评分,但研发费用上前者只是后者的一小部分。「Superhot VR」在Metacritic上的得分为83分,远高于「荣誉勋章:超越巅峰」,但它只是从Game Jam上诞生的作品。就带给平台的收益来说,像「LOW-FI」和「Smash Drums」这样的游戏对于Oculus来说投资风险很高,但也意味着拥有高回报的潜力。”“提供10万美元给VR独立游戏开发者的意义可能远比Oculus和其他人意识到的要重要,而且这意味着Oculus可以同时为数千款游戏提供资金,即使这些游戏中只有1%的游戏成为另一款「I Expect You To Die」,那也意味着50款评分高于「荣誉勋章:超越巅峰」的VR游戏。大量的游戏是目前VR的主要卖点,并且可能会开辟出与传统游戏主机完全不同的发展道路。”由于没有Facebook在各种VR游戏上投资总额的数据,我们很难评价发展Oculus独占游戏的策略是否「成功」,或者说这笔资金是否可以有更好的使用方式。但对于Quest,Facebook采用了更加严格的内容管控机制。Facebook表示,在Oculus PC平台设置开放式的应用商店是一个错误,导致了劣质游戏的泛滥,玩家很难找到真正高质量的作品。相比Oculus PC应用商店,严格的内容管控让Quest商店内容的数量有所减少,但质量要高出一截:从整体数据来看,评分最高的20款Oculus PC游戏中,仅仅只有4款游戏是Facebook大手笔「押注」的Oculus独占游戏。这也从侧面印证了Gerald McAlister的观点。不过,虽然Facebook在前文列出的25款Oculus独占游戏上花费了大量的资金,但那并非其在VR内容投入的全部。除了用于非游戏内容(如沉浸式视频和其他非游戏媒体)的部分资金外,Facebook还努力通过Oculus Start和Oculus Launch Pad吸引规模较小的游戏开发团队。Oculus Start旨在担当VR独立开发者与公司的沟通渠道,为开发者提供开发套件、软件等支持。Oculus Launch Pad 则是「新兵训练营」式的项目,旨在增加为VR制作内容的开发人员的多样性。对于Launch Pad项目的参与者,Facebook还曾公布过“可能会向那些需要额外财政支持以将其游戏概念推进到新阶段的合格候选人,提供5000至50000美元的竞争性奖金。”但根据公开资料统计,从2016年开始到2018年初,Launch Pad在37个项目中分配了约900000美元的赞助(每个项目平均约25000美元),相比Facebook总投入的5亿美元,这简直是九牛一毛。写在最后单纯从统计数据上看,Oculus独占游戏似乎并没有真正成为Facebook内容生态的支柱。在VR行业的起步阶段,Oculus独占游戏也许能起到树立标杆、引领行业发展的作用,但随着开发者水平的整体提升,我们看到许多类似「节奏光剑」的热门非独占VR游戏的崛起,独占游戏在Oculus平台的重要程度可能正在不断降低。但另一方面,Facebook开发Oculus独占游戏的目的——促进平台生态繁荣,某种程度上来说也算是变相达成了。只不过,Facebook并没有打算就此停止在Oculus独占游戏投入大笔的资金,去年公布的育碧VR新作——「刺客信条VR」和「细胞分裂VR」就是很好的例子,Facebook仍然期望通过大制作的VR游戏来为Quest系列产品保驾护航。对于之前没有接触过VR的玩家来说,高知名度、高制作费用的3A级VR大作或许是一块很好的敲门砖,但当深入了解VR之后可能会发现,VR游戏的魅力绝不仅仅只限于精美的建模和闻名的IP,还涵盖了开发者们在VR这一新媒介上诞生的灵感闪光。所以,到底是平台独占的3A级大作,还是经费并不充足却迸发出创意火花的VR游戏更能触动大家的神经呢?>>>推荐阅读<<<93913.com眼见即为真实(点击底部“阅读原文”,了解更多最新资讯)

2021-04-20
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