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金V启航 筑梦未来 2020虚拟与增
金V启航 筑梦未来 2020虚拟与增

2020年1月17日,由93913虚拟现实网和邀界网主办,鸿威会展集团、亚洲VR&AR博览会联合主办,VRCORE、VRPLAY、福州市虚拟现实产业协会、深圳市虚拟现实产业联合会、杭州市虚拟现实行业协会、首创中传传媒产业创新中心、北京文化局VR/AR创业者联盟、上海物联网协会虚拟现实专委会、南昌红谷滩新区人机智能产业发展促进会、沈阳VR产业联盟、长春市虚拟现实和增强现实学会、天津文化创意产业协会VR/AR分会、厦门市虚拟与增强实现产业协会、成都虚拟与增强现实产业协会协办的2020虚拟与增强现实产业年会暨金V奖颁奖盛典在北京·亚洲大酒店隆重举行!     2020虚拟与增强现实产业年会暨金V奖颁奖盛典以“金V启航·筑梦未来”主题,涵盖主会场和场外展区两大部分,主会场将设立主题年会、圆桌高峰论坛、颁奖盛典、答谢晚宴四大环节,场外展区展示XR行业优秀企业产品,现场进行需求对接交流。       2020虚拟与增强现实产业年会暨金V奖颁奖盛典得到了HTC VIVE、深圳市虚拟现实技术有限公司、深圳增强现实技术有限公司、北京七鑫易维科技有限公司、南京睿悦信息技术有限公司、百度(中国)有限公司、爱奇艺、上海乐相科技有限公司、优奈柯恩(北京)科技有限公司、上海影创信息科技有限公司、北京凌宇智控科技有限公司、深圳市瑞立视多媒体科技有限公司、深圳市亿境虚拟现实技术有限公司等行业知名公司的鼎力支持。2020虚拟与增强现实产业年会暨金V奖颁奖盛典是2020年首场XR行业年度盛会,规模大,规格高,吸引了300+行业精英人士共聚一堂。大会邀请到了行业顶尖大咖现场展开高峰对话,就XR行业当前发展态势以及未来前景发表重要演讲并透露最新前沿信息。  领导致辞 主办方93913创始人陈科上台致辞,陈科表示2019年对于XR行业是硕果累累的一年,行业里许多优秀的公司取得了令人瞩目的成绩。PC与移动VR新品不断,更轻量化眼镜形态的XR硬件更是成为新的亮点,多种交互技术以及丰富的行业应用稳步发展,5G正式商用的号角运营商的加入扩展了XR的应用场景,现象级内容开始出现,消费级的AR硬件初见端倪。2020年作为新旧十年的连接点,对2019年完美的起到了承前启后的作用,相信在已经开启的2020年,将会有更多令人激动的新事物出现,并改变世界以及我们的工作和生活,其中最让人期待的或许就是5G网络技术应用下的XR设备及其相关应用。虚拟现实将为企业客户提供更经济、有效的虚拟仿真服务,为大众消费者创造难以想象的精彩世界,无论是学习还是娱乐,一切的体验都将不同。相信不久的将来增强及混合现实将会逐步替代现有的智能手机,让人们解放双手,更高效的完成工作,更顺畅的与人和世界万物链接互动。自从2015年创立至今,93913也迎来了自己的第五年。在这五年的时间里,我们一直坚持努力为XR行业及其企业提供有价值的服务,促进行业的交流,与此同时,我们也获得了广大行业同仁的支持与认可。而在这新的十年,我们希望打造一个更好的平台能够更好的为行业为大家服务,与所有的朋友携手共进,一起迎接属于XR行业的美好未来。 主题演讲  HTC中国区总裁汪丛青发表了《沉浸式未来十年的趋势》的主题演讲,汪丛青表示VR/AR正在进入越来越多的传统行业,中国市场在全球市场的占比也越来越高,新产品和配件在不断的创新,离VR/AR的爆发也在接近,并对XR行业充满了信心。并透露HTC将在近两个月发布新的信息。在2020年6DOF设备将会成为VR设备的标准;自然互动的方式会变成重要的互动方式;VR/AR将在B2B市场取得更大的发展;3A大作的推出会提高新一轮的VR热度;PC与云VR的结合将会紧密;MR功能会越来越进入VR的设备,远程用VR办公会有新的突破。下一个十年,更加自然的互动体验如脑电波将会成为体验方式,设备将朝轻薄化发展;VR的课堂将进入大学,成为专业学历;VR/AR将会为每个人提供更全面的信息服务;直播用户会采用VR进行长时间的直播,生活与VR将会融合在一起;各类设备将会无线化,无缝链接各个设备;未来内容将会是VR行业很重要的领域,减少屏幕将是未来科技的发展方向。  3Glasses创始人兼CEO王洁发表了《5G+VR全连接数字世界的开启》的主题演讲,王洁表示因为有了5G的出现,才开启了数字世界,当前运营商提高了对5G认知的重要性,通过渠道资源来推动5G,从而影响VR/AR企业。如果说2B是业态,那么2C将是企业终极目标。未来硬件形态将朝更轻薄、6DOF、手机+VR、VR+A2/手机/电视/电脑、多样化合作形态(ODM/OEM)发展。 2019年4月3Glasses推出了新一代消费级超薄VR眼镜X1,X1从立项之初便精准定位于意在开启消费市场的“全球首款消费级超薄VR眼镜”,王洁相信轻薄是让VR可以走进百姓生活的必然形态。与以往的VR设备相比,X1最明显的特点可以用“轻”、“薄”和“清”这三个字来形容:其裸机重量小于150g,机身厚度仅为23.5mm,而像素密度达到了806PPI。在其他参数方面,X1的屏幕分辨率为2400*1200(单眼1200*1200),视场角为106度(单眼88.6度),响应时间为6ms,刷新率为90Hz,并支持600°屈光度调节。X1适配多种终端,可以与3Box A2、电脑、手机相连,成为家庭娱乐新成员。你不用再戴上沉重的头盔,自备昂贵的主机,只需要随时与你的日常电脑、手机相连,便可轻松体验虚拟环境中的互动与操作。 3Glasses 3Box A2基于人体工学设计,挂脖式形态,不仅看起来时尚,且减少了线缆的束缚,佩戴更为舒适方便。3Box A2搭载高通专门为VR研发的XR1芯片,内置4G+32G内存,支持SD卡(扩展内存128G),内置5400毫安锂电池,续航可达4-5小时,支持蓝牙及WIFI连接。通过Type-C接口,头显不仅可以连接A2,也可以连接高通HMD加速计划下的手机产品(采用高通855平台及以上产品)。  0glasses副总裁杨谨忠发表了《AR黄金十年》的主题演讲,杨谨忠表示AR眼镜成为真正意义上的个人消费品需要达成四个条件:一、基础设施的发展;二、轻量化;三、操作系统(OS);四、交互技术;为此0glasses推出消费级MR眼镜RealX和企业级MR眼镜Danny 2;其中RealXRealX主打游戏娱乐、文化旅游与教育培训三大应用场景。采用双目太阳镜式产品设计及共轴空导光学设计,量产后的RealX重量只有70g左右,其眼镜腿可折叠,FOV为50度,双目的0.39吋Micro-OLED屏达到1920*1080高清分辨率。双摄像头不仅可以用来拍照和录像,还可以感知并获取外部深度的环境信息,并且配合九轴传感器,可以达到6DOF,实现SLAM空间定位。0glasses企业级MR眼镜Danny 2是在0glasses Danny 1基础上推出的升级版产品。其设计同样采用双目太阳镜式外观及共轴空导光学方案,并配有黑、白、蓝、红四种颜色,光学畸变极小。Danny 2可以完美兼容Windows和Android系统设备,比如Windows平板及笔记本、Android系统手机及平板,实现与Windows与Android系统下MR应用的完美结合。 0glasses推出了基于0glasses自主核心软硬件技术开发的PSS全终端工作辅助系统,分为“实时指导、透明管理、个人教练、知识沉淀”四大模块,支持一云多屏,横跨终端,营造全终端式极致体验。可减低生产成本、优化业务流程、提升工作效率、预防事故发生、改善客户体验、对员工精准个性化培训及知识沉淀等。  睿悦信息副总裁陈冠雄发表了《Nibiru XR“1+3”厚积薄发》的主题演讲。睿悦信息Nibiru是全球领先的AR/VR系统及行业工具服务商。为全球绝大多数 VR/AR硬件品牌及设备制造商提供系统级技术服务,同时利用Nibiru开发工具和应用工具服务全球超过 100个场景和超过2000家行业客户。推出了“1+3”计划,“1+3计划”是Nibiru 持续拔高XR+传统行业战略体现,提升工具软件产品战略维度,迎合5G、AI等新技术浪潮,抓住5G时代XR技术在传统产业中的浸透机会和程度。 其中“1”指的是Nibiru XR OS:被广泛使用的全球范围内兼容性较好的XR操作系统;“3”分别为解放算力工具 NRR(Nibiru Remote Rendering);Nibiru Creator;Nibiru Studio。NRR(Nibiru Remote Rendering)是一款虚拟仿真系统软件,通过PC远程渲染技术将绝大多数3D软件模型内容渲染至XR终端设备上 ,可大量的使用在虚拟仿真实验室,工业设计,工程验收,设计评审等多种工业领域及游戏领域,5G+MEC 技术加持,让整体方案体验感更强,场景适用度更广。Nibiru Studio是一款基于OpenGL ES图形接口的App IDE开发环境,拥有清晰的代码结构和完善的功能机制。让任何人都能够成为内容生产者:跨行业、无技术门槛 XR 、交互视频内容创作工具 Nibiru Creator,无需专业开发经验,任何行业人士均可通过拖拉拽的方式成为内容生产者。  七鑫易维XR业务部总经理路伟成发表了《眼球追踪XR应用场景&“Droolon杯”VR眼球追踪内容开发大赛》的主题演讲,就眼球追踪技术简介、眼球追踪技术在VR/AR硬件、内容应用场景、眼球追踪产品和解决方案以及Droolon杯VR内容开发大赛进行详细阐述。眼球追踪技术是估算人眼注视点+检测眼部行为;其工作原理如下:利用红外灯照射在人眼上出现光斑;使用照相机将光斑以及瞳孔的图片拍摄;通过视线估计算法处理图片;计算注视方向以及注视点落点。其中注视点渲染、Cloud XR注视点渲染、ID识别、多焦距解决VAC、IPD自动调节、动态扫描重定向是VR/AR硬件应用场景;VR/AR内容应用场景包括了多模态自然交互、基于注视点的识别、眼动数据分析、Avatar眼部复刻、心理健康、视觉训练;当前七鑫易维推出了Droolon F1 HTC VR眼球追踪配件、爱奇艺奇遇2S眼球追踪版、Droolon Pi1小派VR眼球追踪配件、Droolon AO1影创AR眼球追踪配件等XR眼球追踪产品和解决方案;并与Nreal和0glasses达成战略合作。 “Droolon杯”VR眼球追踪内容开发大赛是由七鑫易维主办、HTC协办、英伟达进行技术支持的,围绕HTC VR头显(含Cosmos、Focus Plus、Vive Pro等)和七鑫易维眼球追踪产品举办的虚拟现实(VR)眼球追踪内容开发大赛。赛事设置了总价值60万元的奖金奖品,欢迎国内外VR内容开发团队在2020年2月15日前踊跃报名。  中国电信天翼云VR负责人王浩发表了《3D/VR 100M码流极致体验》的主题演讲,王浩表示天翼云VR上线七十天用户突破50万,并与韩国LG U+强强联手推出《节奏空间》、《庆余年》VR花絮、《绝命战场》VR、《武林风2020全球功夫盛典》、《AKB48SH 一周年演唱会》、《斗鱼绝地求生黄金赛S8》等丰富多样的VR直播赛事演出等独家VR优质内容,满足不同人群的娱乐需求。 未来中国电信云VR将推出“3个100”VR内容合作计划,通过三大步骤共建百亿VR内容生态。第一步:招募100个VR内容合作伙伴;第二步:孵化100个VR创意制作项目;第三步:执行100场VR直播。不仅如此,中国电信云VR将通过技术验证、产业整合、产业创新、标准制订、课题发布申报组建“5G+云XR”联合实验室。 圆桌论坛  圆桌论坛在51World品牌战略总监/独立科技双语主持人蒲鸽的主持下进行,VRLEO执行总裁徐佳、杭州易现先进创始合伙人CTO丛林、数字王国空间商务总监高杉、大朋VR销售总监董宇璞、Nreal全球开发者生态负责人刘婷,就2019年的发展与2020年的展望参与讨论。 与会嘉宾表示5G将会对VR带来更多的机遇,从侧重B端到现在的向C端的转变,需要形成内容和产品新的标准,不断地与更多的合作伙伴进行新的探索,来满足C端的需求。C端的爆发需要整个社会、基础设施设备、内容和产品的共同发力。 2020虚拟与增强现实产业年会暨金V奖颁奖盛典进入重磅颁奖环节!  具体奖项如下: 丨最佳VR硬件奖  HTC Vive 重庆爱奇艺智能科技有限公司 上海乐相科技有限公司 深圳市虚拟现实技术有限公司 HUAWEI VR Glass 丨最佳AR硬件奖  Nreal 0glasses 上海影创信息科技有限公司 杭州易现先进科技有限公司 深圳市亿境虚拟现实技术有限公司 丨最佳全景相机奖  Insta360 影石 圆周率科技 Labpano Pilot One 看到科技QooCam 8K全景相机 丨最佳互动设备奖 NOLO 北京七鑫易维科技有限公司 丨最佳线下娱乐设备奖  VRLEO 徐州拓普互动智能科技有限公司 丨最佳VR游戏奖  北京合金猫互动科技有限公司 NOSTOS 成都酷咔数字科技有限公司 北京魔视互动科技有限公司 哈视奇(杭州)科技有限公司 Viva Games 丨最佳VR视频奖  Sandman Studios Pinta Studios 上海魏唐影视传播有限公司 北京鱼果文化科技有限责任公司 央视网 丨最佳VR应用奖  VIVEPORT 贝壳如视 中国电信天翼云VR 北京顺势为快科技有限公司 720yun.com 丨最佳AR应用奖  太平洋未来科技(深圳)有限公司 镜匙(上海)网络科技有限公司 京东-AR试妆 丨最佳MR应用奖  广东虚拟现实科技(XIMMERSE) 深圳市大象虚拟现实科技有限公司 网易游戏 全息战场 丨最佳行业应用奖  陕西青柠互动网络科技有限公司 百度VR 大眼XR实验室 北京环视天下科技有限公司 奥本未来 广东超级队长科技有限公司 北京虚视界科技有限公司 福建省广播影视集团融媒体资讯中心 中山市达者文化发展有限公司 中兴通讯股份有限公司 丨最佳大空间解决方案奖  深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 深圳位形空间科技有限公司 沉浸世界 北京电鲸科技有限公司 北京西瓜互娱科技有限责任公司 丨最佳创新企业奖  天度(厦门)科技股份有限公司 Visbit Inc. 数字王国空间(北京)传媒科技有限公司 影核互娱NETVIOS 深圳普罗米修斯视觉技术有限公司 丨最佳新锐企业奖  平行现实(杭州)科技有限公司 TIM Entertainment 福州威阿信息科技有限公司 丨最佳行业支持奖  南京睿悦信息技术有限公司 北京兰亭数字科技有限公司 Qualcomm 华为(沈阳)VR云创新中心 江西慧谷互联 广东鸿威国际会展集团有限公司 丨年度XR投资机构奖  顺为投资 泰豪创投 蓝驰创投 中移创投 丨年度行业影响力人物奖  HTC中国区总裁  汪丛青 爱奇艺智能科技 熊文 南京睿悦信息技术有限公司 赖俊菘 3Glasses创始人兼CEO 王洁 丨年度杰出贡献人物奖  鸿威会展集团董事长 王照云 VRCORE创始人 刘品杉 砂之盒沉浸影像展创办人 楼彦昕 安徽华渔科技园运营管理有限公司总经理 裴少磊 “金V启航·筑梦未来”,2020虚拟与增强现实产业年会暨金V奖颁奖盛典至此圆满举行。在过去的2019年,XR行业经历了高速的发展,是每一位同仁的坚持与努力付出,让我们在每一个冬天都可以眺望美好的春天,经过大家多年的共同的努力,我们看到了一个欣欣向荣、生机勃勃的XR行业正在逐渐壮大。祝愿现场的每一位朋友以及XR行业的同仁们,在2020年再接再厉,再创辉煌。

2020-01-19
SIF 2020 | 奇幻之舟,等你启
SIF 2020 | 奇幻之舟,等你启

2020年砂之盒沉浸影像节(Sandbox Immersive Festival,简称 SIF 2020) 将于6月22日—28日举办,组委会诚邀优秀作品和项目报名参与。 作为全球规模最大的国际沉浸产业盛会,SIF专注于沉浸媒介内容的发掘、推广、培养及孵化,聚集众多全球一线创作者和国际A类电影节专业评委,通过峰会、展映、工作坊、创投会、科技市集等单元全面呈现最尖端的沉浸娱乐体验,展映内容涵盖虚拟现实、混合现实、沉浸式戏剧、新媒体交互艺术及主题乐园等领域。在过去的两届影节中,SIF邀请百余位海内外行业领袖,展映100多部国际A类电影节入围XR作品,设立六大奖项,累计参与人次超过1.5万,影响覆盖200余个国家及地区。  SIF致力于捕捉未来媒介的内容形态,集中呈现全球优秀的VR/AR/MR以及沉浸戏剧和新媒体艺术佳作。SIF 2020作品征集主要针对以下四个单元:主竞赛单元、展映单元、学生单元和创投单元。 在主竞赛单元,组委会设置最佳沉浸叙事奖(Best Immersive Storytelling)、最佳沉浸体验奖(Best Immersive Experience)、最佳沉浸艺术奖(Best Immersive Art)、最佳沉浸营销奖(Best Branded Experience)、最佳技术创新奖(Best Technical Innovation)、最佳华语作品奖(Best Chinese Work)以及最佳作品暨评委会大奖(Sandbox Jury Award),共计七大奖项。在展映单元,组委会希望在更广泛的范围内甄选全球佳作,充分体现SIF的多样性和包容性,将更多类型和体裁的沉浸体验作品呈现给观众。本次创投单元,组委会设立了优秀创投作品奖,旨在鼓励原创,为创作者提供平台连接和渠道支持,与全球创意人共同探索沉浸艺术与叙事的多元可能。 在此基础上,SIF 2020还增设学生单元和相关奖项,旨在鼓励新生代XR人才的培育和原生创作。报名时间主竞赛:即日起至2020年4月30日展映单元:即日起至2020年4月30日学生单元:即日起至2020年5月10日创投单元:即日起至2020年5月10日报名要求竞赛单元:1、作品未曾在国内电影节放映;2、须为2019年1月1日之后完成的作品;3、时长不限,种类涵盖: 交互式VR作品、AR艺术/叙事作品、360影像、装置/VRAR大空间体验等;4、作品报名方应为出品方或发行方,并保证报名作品不具有任何版权和权利瑕疵。展映单元:1、须为2019年1月1日之后完成的作品;2、时长不限,种类涵盖:交互式VR作品、AR艺术/叙事作品、360影像、沉浸戏剧、装置/VRAR大空间体验、新媒体艺术、球幕及投影等;3、作品报名方应为出品方或发行方,并保证报名作品不具有任何版权和权利瑕疵。学生单元:1、须为在校学生作品;2、须为原创作品,故事完整、设定新颖;3、时长不限,种类涵盖:交互式VR作品、AR艺术/叙事作品、360影像、装置/VRAR大空间体验等。创投单元:1、须为原创或改编作品,故事完整、设定新颖;2、处于策划或开发阶段,需要获得平台资源和资金支持。3、时长不限,种类涵盖:交互式VR作品、AR艺术/叙事作品、360影像、装置/VRAR大空间体验等。报名方式请登录报名链接:http://sandboxif.mikecrm.com/McYFslH或扫描二维码:您在报名过程中若有任何疑问,请联系以下邮箱或查阅官方网站:主竞赛及展映单元: submission@sandboxif.com 创投单元: pitching@sandboxif.com 学生单元: student@sandboxif.comSIF官方网站: http://www.sandboxif.com砂之盒沉浸影像节组委会2020年1月

2020-01-15
​【专访】“国家队”AR公司R
​【专访】“国家队”AR公司R

在5G概念推动下,VR/AR出现了“卷土重来”之势,而其中AR的势头更为猛烈,在今年CES上,AR+VR参展展商达327家,AR新品“井喷”。  此次,VR陀螺采访到REALMAX CEO 余海,从量产交付、市场趋势谈到了AR光学技术发展、5G的AR应用成熟度等等话题。 现阶段AR配套产业链日益成熟 超大可视角、轻薄AR眼镜需要沉浸式场景回顾去年,随着国内手机厂商纷纷加入战局,AR头显市场呈现出一片繁华的景象。粗略统计从2019年到现在,公布或上市的AR&MR产品(包括对外公布的原型产品)多达近40款。形态大多以眼镜形态为主,而在其中Hololens2、Magic Leap、REALMAX乾是市场上采用了头盔式AR一体机方案,这是为什么呢? 余海认为:“AR产品从诞生一刻起就存在各种不同的声音,我觉得这是对创新的一种有效促进。现在业界过多使用合成视频来证明AR应用的美好,以至于公众对AR充满了期待。那如何满足用户的期待?基于此原因,REALMAX 乾的光学方案采用了能够实现超大视角沉浸式AR体验的自由曲面离轴双反光学系统,采用主流芯片实现规模化量产,结合我们自身的云平台布局,实现更好算力和实时渲染,能够满足教育信息化、家庭娱乐、文化展馆等场景客户,这样才会有现在可以不跳票的可交付产品给到我们合作伙伴。” 至今为止,REALMAX不断挑战自己高度。2017年国投一次性战略投资2亿元,创下了业界目前为止最高的单笔融资记录。在2018年的CES上,REALMAX发布了首款工业级智能眼镜和Realseer AR眼镜,获得新华社国家政府网“CES上的中国力量”报道选题;2019年成功在CES发布REALMAX 乾及Web AR开发平台,并荣获Tom's Guide 颁发的“2019消费电子展最佳AR硬件”奖项。 图:认真等待“AR世界”启动指令 余海表示,“我们之所可以获得国投投资的主要原因,是因为其承载了 “互联网+”和“大数据”的国家战略的落地。在国家从移动互联网向产业物联网转型的过程中,“可视化、数字化、场景化”是产业物联网创造价值的重要载体。谁拥有数字化可视场景,谁就拥有了未来创造价值的制高点。在这一点上 ,REALMAX绝不仅仅是一家硬件公司,但是在整个产业发展进程中,硬件是一个必要的载体和工具,没有一个完全可以直观采集和显示数字化场景内容的载体,整个的价值点就无法被激发,无法被理解,更无法被采纳和推广。”  大自由曲面离轴双反光学系统,实际测定横向可视角107度,纵向可视角53.2度,对角线可视角119度单眼(以上为第三方测量报告供参考) 从技术角度来看,大曲面反射光学技术发展至今已经十分成熟,该技术有着良好的成像效果和超大视场角,给用户带来很高的沉浸体验,用户可以佩戴眼镜使用,代表产品有:REALMAX 乾、联想mirage AR、Meta Glass,在多人AR游戏,主题乐园,教育和工业培训等线下场景已有许多成功案例。 然而采用这种光学技术的代价,是导致这款产品的体积无法缩减成类眼镜形态和大小,那么为何不采用可以达到类眼镜形态的光学方案? 余海表示:“现阶段整个AR硬件产业链还不完善,屏幕、光学模组等关键器件还没能达到大规模化产能,另一方面REALMAX对产品的质量有着较高的标准和要求,我们在和国内顶级OEM工厂合作时,对抗摔、散热等品控有着非常严格,当然我们也能理解用户在体积方面的诉求,但是在这样的硬件产业链下,我们应该是在满足批量商用后,不断迭代新的、足以量产的新技术。” “未来,AR肯定是眼镜形态。” “目前AR技术最大的瓶颈也是光学,如果没有足够大的沉浸式FOV可视角。那么AR眼镜就相当一块很不自然的屏幕,像有白内障挡在你的眼球前一般。十分反人类,而这也就是为什么现阶段AR无法落地C端的原因。另一方面还有成本。” 余海继续补充到“目前,阵列光波导、全息光波导的方案都存在制造工艺难、良品率低、成本高、视场角小等一系列问题。而共轴空导方案,体积相对厚,空间利用率低,可视较小。对于市场而言,专业的toB领域和toBtoC的娱乐场景,首先是要为用户提供能够真正震撼视觉的体验,然后再来谈它的体积缩小和外观优化,这是需要设备一步步迭代,一次次的产业链升级才能逐渐实现的。” 对于AR技术应用前景,余海十分乐观,其认为“具备超大可视角的轻薄类眼镜形态AR头显也会随着产业链成熟不断迭代,体验上也会在5G时代实现更好的沉浸式场景。”AR内容生态尚未建立,云平台能有效解决目前AR内容匮乏问题 除了AR设备技术的发展之外,目前的AR内容生态同样处于初期。不少业内人士,AR的发展很大程度便是受到AR内容稀缺的限制。而随着5G技术的不断深入和利用,以2D作为标准视觉界面的观看形态正迎来变革。5G+云让现阶段AR头显有限的本地算力具备大数据量的环境识别、空间地图等信息的3D观影体验成为可能。回顾今年的AR厂商的动向,不难发现各大AR硬件厂商都在发展和建立自身的AR内容生态。 REALMAX在此次CES上发布的5G云平台“Stage”和“Venue”便是REALMAX建立内容生态壁垒的第一步。  其中“Stage”是针对普通AR爱好者,用户可以设计简单的模型和交互方式来移动3D物体; 而“Venue”则针对高级AR开发者,提供更加广阔的创作空间,用户甚至可以在“Venue”中将AR与现有的物联网设备相连接,进而得到更加立体及多元化的虚拟三维体验,同时“Venue”支持多人协作交互。 “在目前AR生态尚未建立,产业链不完善,在REALMAX看来,云平台能否有效解决目前AR内容匮乏的问题?如果要说服开发者开发AR内容,是否仍然只有B端可行?”VR陀螺问到。 余海:“要有效解决目前AR内容匮乏的问题,首先要有低成本、低门槛的开发平台。真正的5G云平台是包括了基础能力、中台能力、管理云平台、服务云平台等多个系统,同时还要考虑安全结构体系设计....“Stage”和“Venue”在具备以上条件的情况下,对使用者的要求可以做到零技术基础,即使不了解计算机语言,也可以通过非常友好的用户界面,将场景库中丰富的模型进行逻辑关联,简单高效地创建自己的内容。同时,对于各个行业的落地应用内容,也需要一个通用且易用的平台来丰富和聚集不同的AR资源,进而将零散的内容汇聚成聚焦的频道,实现按应用场景构建的内容生态,并且还可不断的自我扩张及进化。” CES2020现场用户体验REALMAX 乾 在余海看来,目前AR开发者更多的是聚焦在行业应用的开发上,但随着AR终端的逐步普及和技术的不断成熟,尤其是多人交互技术配合5G高速网络,便很快会有针对个人消费者的AR“杀手级”应用出现,并且会在短时间内爆发。“目前,开发者可以考虑如何针对多人化的游戏场景或者教育场景进行尝试和探索,相信在接下来的时间爆款的C端应用一定会很快诞生在我们的开发者手中。”  从体验经济到消费经济AR需通过提升场景价值来实现产品迭代 从2019上半年开始便有大规模AR创企出现、许多科技公司也对外宣布涉足AR领域,微软HoloLens 2代、Google Glass 2、联想ThinkReality A6,还有蓄势待发的苹果、Facebook、华为的AR眼镜... 余海表示:“这样大规模大量级的公司纷纷入行,包括OPPO说要投入500亿做研发,我们做为业内人士,还是非常欣喜的。其实无论华为、OPPO,甚至三星等科技企业,他们都深知下一个计算时代一定会改写。” 当然这仍需要长时间布局。 “根据运用摩尔定律的先决条件,制作成本、边际成本、分发成本怎么能够覆盖住,并确保通用性高,还要能够链接内容生态确保应用和场景落地,都不是其中任何一家可以短时间时间做到的...现在的AR发展还处于早期阶段,就拿30年的手机周期,AR起步也才5年,随着5G的商用,整个科技行业有待掀起新一轮的价值链整合,我们非常看好未来,虽然艰难但前途光明。” 而现阶段AR硬件是否已经的具备面向消费端的条件?余海认为取决于消费者的体验感。“所有的指数级增长最大的收获期都在增长曲线的末端,到达C端的唯一目标是过去一年的增长=之前十几年的增长总和。我们并没有自信能让消费者像使用手机一样可以随心所欲的使用AR,但是从体验经济到消费经济,这条必经之路肯定是正确的,作为科技公司,我们努力的方向就是提升场景的价值,降低开发者应用门槛,在场景中感受技术带来的便利和美好,才是消费者最终能买单的必然条件。”

2020-01-14
美国两大公司ALCO和GBM与
美国两大公司ALCO和GBM与

 美国时间1月9日,被誉为科技界风向标的国际消费类电子产品展览会(简称CES)在拉斯维加斯持续开展中,0glasses展出了目前XR行业的顶尖成果——全新的消费级MR眼镜RealX和企业级MR眼镜Danny2,这是中国企业的硬科技创新实力的又一次展现。  同时,0glasses的多款产品和解决方案也在本次展会亮相,包括MR+游戏、MR+教育、MR+工业、MR+健身、MR+影视等应用展示。展会期间的第三天,0glasses展位现场依然火爆,人流源源不断,争相着体验高科技产品。0glasses在过去的一年中,在XR相关技术上不断积累和突破,与行业伙伴共建XR应用生态。   据悉,在美国当地时间2020年1月9日,在举办的CES展上,美国机车公司(ALCO) 和矿山机械制造企业(GBM)与0glasses达成合作应用开发试点合作。这是继与美国美林合作开发AR在制造数据系统之后第二次和美国企业的合作。   根据合作内容,美国机车ALCO将采用0glasses的AR工作辅助系统-PSS,以辅助机车养护维修业务和生产监控。利用0glasses PSS将现有机车维修数据资料进行编辑,形成规范标准的维修操作方案。通过云端数据的交互实时的显示在人的眼前,同时也能收集人的维修数据进行分析评价。现场工作人员还可以远程与维修专家进行实时交流,有效确诊技术问题。这样,能够提高工作效率、规范操作流程、示范正确的操作动作、减少人为错误的发生。   矿山机械制造企业(GBM)将采用0glasses的AR工作辅助系统-PSS应用于矿山安全培训,采矿生产作业的安全隐患比任何地方都多。工人安全成为此类工作场所关注的主要问题。由于采矿工人数量多、培训手段落后,导致企业不可能对所有员工进行有效的安全培训。PSS可以对员工的表现进行跟踪和记录。根据这些数据,培训可以加速进行,或者提升更高的水平。AR安全培训模拟可以创建现实的预测,并覆盖有时过于昂贵或危险而无法现场进行的情况,指数级地提高安全培训效率,降低企业培训成本。此外,PSS系统还可用于矿山开采机械辅助设计、生产监控、管理和维修等方面。  基于此次合作,体现了美国机车公司(ALCO) 和矿山机械制造企业(GBM)对0glasses的高度认可,通过对优势资源的整合,双方共同打造更好的服务于XR行业的定制化解决方案。未来,将相互发挥各自领域的专业能力特长,实现优势互补、资源共享,协同发展,共同推动项目落地。 

2020-01-13
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