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视觉的终极未来:这或许才是人类
视觉的终极未来:这或许才是人类

出品|93913媒体中心撰文|Roger编辑|William前沿科技正在重塑我们生活的方方面面。10年前,谷歌的野心似乎在无止境的膨胀:通过Waymo设计自动驾驶汽车(2016年12月由谷歌独立出来,成为母公司Alphabet旗下的子公司),建立Google Lunar XPRIZE赞助太空探索竞赛,甚至着眼于征服死亡。不仅如此,谷歌还曾高调宣布过这么一个项目:通过“智能隐形眼镜”分析眼泪中的葡萄糖指标,以帮助减少糖尿病引起的伤害。项目创始人Brian Otis和Babak Parviz在2014年兴冲冲的表示:“这项技术仍处于起步阶段,但我们已经完成了多项临床研究,正在帮助改进我们的原型”。7年后,谷歌的野心并未消退,但Verily(Alphabet旗下生命科学子公司,具体负责“智能隐形眼镜”项目)的智能隐形眼镜计划早已被弃之角落:2018年,Alphabet官方宣布终止了这项研究。庆幸的是,在无数科学家和工程师的努力下,智能隐形眼镜已经即将从科幻走入现实。只不过,这项令人着迷的技术可能与大多数人期待的功能并不那么一致。即将从科幻走入现实的智能隐形眼镜普通的光学隐形眼镜多年来一直在革新,例如Acuvue出售的Oasys可变色隐形眼镜,能够在日光下提供类似墨镜的功能。同时研究人员多年来也在研究可以自动按照需要缩放视野,或者能够测量身体的化学指标水平,又或者可以帮助管理药物(主要是抗组胺药)的智能眼镜,但从未有量产进入市场的产品诞生。根据科技媒体DigitalTrends的报道,在CES 2021上,InWith Corp.公布了一种将增强视觉显示的芯片置入大量用户每天佩戴的软水凝胶隐形眼镜的方法。智能隐形眼镜也许终于要和大众消费者见面了!2020年初,InWith Corp.就曾公布与博士伦达成了合作伙伴关系,展示了直接将柔性电路嵌入镜片的方法。然而智能隐形眼镜领域不仅仅只有InWith Corp.。Mojo Vision产品高级副总裁Steve Sinclair对DigitalTrends表示,“智能隐形眼镜的问世尽管不是现在,但也比所有人想象的要快得多”。专注于「Invisible Computing(隐形计算)」技术的Mojo Vision可以说是InWith Corp.最大的竞争对手,一直在秘密的研究一些列适用于镜片的专用嵌入式技术,其中包括尺寸不足半毫米、几乎肉眼不可见的MicroLED显示屏;微小的惯性传感器(例如加速度计和陀螺仪);一种能够有效测量周围世界的超高效图像传感器;以及用来驱动设备的小型电池等等。Mojo Vision是一家神秘的硅谷公司,自2018年以来,已累计获得1.59亿美元的融资,投资方包括谷歌、盛大集团、HP技术风投、Motorola Solution Venture Capital、LG电子等知名企业和风投机构。就像InWith Corp.的智能隐形眼镜一样,Mojo Vision产品Mojo Lens的问世也指日可待。Sinclair透露,目前Mojo Vision内部已经有大约12人佩戴了最新的产品原型,今年夏天的新原型将有望带来更大的进步。智能隐形眼镜意味着什么?意味着AR应用可能会突然出现在眼前:定向叠加的数据层可以引导我们穿越陌生的城市街道,为我们显示周围人和建筑的数据,也可以用来当做大型演讲的提词器,显示演示的注释或是大型维修项目的清单等等。另一个重要的应用领域是竞技运动:跑步者手腕上的智能手表可以记录很多的生理指标,但是谁愿意在高速奔跑的同时低头查看菜单呢?将这些数据直接显示在我们的视野中实在是再适合不过。同时,智能隐形眼镜对视力低下的人群将有巨大的用途,例如青光眼、黄斑性变等等。Mojo Vision的芯片能够在人类的大脑处理视觉信息前介入,实时为建筑添加边缘或是增强标志和人周围的对比度,并帮助视力不佳的人导航周围的世界。换句话来说,智能隐形眼镜可能会重塑整个眼镜行业,但这仅仅只是一个开始。尽管目前智能隐形眼镜还无法承担复杂的AR运算功能,但配备完整AR功能的智能隐形眼镜将是这类产品的终极形态,极大的改变人们的日常生活。智能隐形眼镜的隐藏属性:「超级视觉」按照百度百科的释义,视觉是通过视觉系统的外周感觉器官(眼睛)接受外界环境中一定频率范围内的电磁波刺激,经中枢有关部分进行编码加工和分析后获得的主观感觉。对于视觉的形成过程,我们大致可以理解为:外周感觉器官(眼,包括感光细胞的视网膜和折光系统)接受外界环境中一定频率范围内的电磁波(300~750太赫兹,即可见光部分)刺激,通过折光系统(角膜、房水、晶状体和玻璃体)在视网膜上成像,再经视神经传入到大脑视觉中枢,最终转化为可供辨识的图像的一项复杂活动。科研人员相信,智能隐形眼镜未来有一天将可以纠正人眼结构(比如晶状体等)中的一些缺陷或者完全取代,甚至还可以映入不同的数据,赋予双眼「超级视觉」,亦或是「红外视觉」。据悉,目前科研人员已经研究出了如何赋予老鼠红外视觉。一旦技术完善,谁不想通过一副全新的智能隐形眼镜来解锁「超级视觉」这样的隐藏属性呢?“我们正站在智能隐形眼镜技术的门扉前,即将踏入这片全新的领域。从我们目前获得的信息和建立的平台来看,这项技术的未来无可限量”,Sinclair对DigitalTrends表示。在未来的后智能手机时代,这样的智能隐形眼镜可能会在某种程度上升级我们自己的双眼,甚至是完全取代。视觉的终极未来:人类最后一块「屏」过去几年间,不少行业先锋均预言HMD(Head-Mounted Display,即头戴式显示器)将会是“人类最后一块屏幕”,但未来学家、前硅谷技术专家、作家和哲学家Gary Bengier却有着不同的看法。在Bengier的构想中,140年后的未来世界,显示屏不再是人们佩戴的眼镜,而是成为了人体的一部分,基于植入耳后并与角膜连接的芯片进行工作。而在新作「Unfettered Journey」中,Bengier描述了AI和脑机接口如何与视网膜相结合,从而将维基百科网站直接植入到人的脑海中:“Joe从一座临时的核聚变电站中挑选了一座独特的塔楼。他自从研究生毕业后就没经历过长途的飞行。这个景象激发了他对科学的好奇心。他直接在大脑中打开了NEST角膜连接,搜索关键词并让最后的搜索结果图像浮现在整个视野中。”很新奇,不是吗?Bengier表示:“你可以用它连接到云端服务器和互联网等,使用起来就像和Siri 15.0通话一样。”他相信,在不远的未来,更智能的AI可以结合我们所处的地理位置,并且可以捕捉心理意愿的传感器,进而在我们眼前提供一张附近“披萨店”的地图。这或许正是对视觉终极未来的一瞥。>>>推荐阅读<<<93913.com眼见即为真实(点击底部“阅读原文”,了解更多最新资讯)

2021-03-05
VR月活用户再创新高,数字背后
VR月活用户再创新高,数字背后

出品|93913媒体中心撰文|Bigboom编辑|William今天,2021年2月Steam硬件和软件调查报告如约发布。各大品牌在消费级VR市场的表现如何?数字背后又有哪些值得我们思考的?先说重点:VR用户在Steam平台总用户中的占比再创历史新高,达到2.21%(+0.08%)。如果按照日前公布的Steam平台1.2亿的全球月活用户(基于2020年数据)推算,2021年2月Steam平台的VR月活用户人数大约为266.08万。注:官方统计的是连接到Steam平台的VR设备数量,并不一定真的被用户使用了。几大主要阵营方面,Oculus就像脱缰的野马,受益于自去年10月发布之后就持续热销的Quest 2,一举吃下近六成的份额;HTC依然能勉强维持住“二当家”的位置,但份额继续收窄,岌岌可危;Valve则凭借Index这一款产品继续稳居前三。Oculus:硬件赔钱赚吆喝 内容闷声赚大钱?具体来说,有58.00%(+1.58%)来自Oculus,Quest 2以22.91%(+5.52%)的份额正式超越Rift S,一跃成为最受用户欢迎的VR头显;降价100美元“清仓大甩卖”的Rift S,最新份额为21.58%(-1.79%);Rift份额继续下跌,目前有7.40%(-0.57%)的用户在使用;Quest的最新占比为6.09%(-1.58%)。▲Oculus Quest 2Oculus的许多做法确实颇受争议,其中最典型的莫过于以低于成本的定价销售硬件。但一个不争的事实却是:Quest系列(尤其是Quest 2)的成功在点燃VR内容创作热情的同时,也实打实让一部分开发者“先富了起来”,并一步步培育出良性的VR内容生态体系。按照Oculus内容副总裁Mike Verdu的说法,截至2021年2月,已有超过60款应用收入超过百万美元,而去年Facebook Connect大会的时候,还仅仅只有35款。换而言之,Oculus Quest商店中有三分之一的付费应用收入都超过了100万美元。照这样的势头发展下去,Oculus在硬件上亏掉的钱,用不了多久便能通过内容以及服务加倍赚回来。游戏主机市场不一直都是这个套路吗?HTC:拿什么拯救你我们的“中国VR产业希望”?相较于春风得意的Oculus,曾经并驾齐驱的HTC,日子就着实不那么好过了。从数据来看,HTC在消费级VR领域的份额已经下滑到17.24%(-1.29%),甚至还不及Quest 2和Rift S单品的份额。别忘了,Steam平台还不是Oculus的主战场。初代Vive份额继续大幅下跌,最新份额来到了13.05%(-1.00%);Vive Pro、Vive Cosmos以及Vive Cosmos Elite的份额分别为2.15%(-0.15%)、1.04%(-0.07%)、1.00%(-0.05%)。对于几乎与Facebook同期起步的HTC来说,一度被视作中国VR产业对抗欧美的希望。但短短几年之后,却只能艰难依靠“年迈”的初代Vive撑场面,实在让人唏嘘。在Facebook果断砍掉Oculus Go和Rift系列,并努力整合到单一Quest产品线的时候,HTC却做了截然不同的选择——扩大产品范围,试图吸引广泛的消费者和企业群体。从目前的结果来看,HTC的“机海战术”不仅未能奏效,甚至可以归结为其节节败退的“罪魁祸首”。我们此前曾报道过,在去年底被媒体问及2021年VR新产品的时候,王雪红信心满满的表示「会让外界惊艳」。对于“时间真的不多了”的HTC而言,确实需要在2021年做点什么,以挽回在消费市场的颓势。事实上,在去年2月发布Vive Cosmos系列的同时,HTC还曝光了下一代轻量级头显——Project Proton。从当时的信息来看,Project Proton包括两种形态:Proton AIO和Proton Glass,前者是一体机,类似Quest 2,集成运算和续航单元,后者则是分体机,类似华为VR Glass,搭配智能手机等移动设备使用。▲HTC寄予厚望的Project Proton再结合去年8、9月间HTC为新头显申请FCC(美国联邦通信委员会)认证和Geekbench跑分泄露的信息,我们认为,王雪红口中「会让外界惊艳」的新品极有可能是搭载骁龙XR2芯片并配备新一代控制器的新一代Vive Focus VR一体机。当然,也不排除“类似Quest 2,集成运算和续航单元”的Proton AIO的可能性。不管怎样,对于已经几乎退无可退的HTC来说,今年新品的表现都将至关重要,但究竟是“救命稻草”,还是“压死骆驼的最后一根稻草”,现在谁都说不好。Valve:“佛系”又如何?1000美元的Index照样卖断货与Oculus和HTC相比,Valve对于VR的态度可以说一直都很“佛系”。尽管套装售价高达1000美元,但自发布以来,Valve Index销量表现却相当不错,尤其是过去的几个月——根据我们的统计,在过去长达25周的时间里,都进入了Steam周销量榜TOP10。而在经历了短暂的“滑铁卢”之后,2月份开始反弹,最新份额为16.00%(+0.17%)。对于Valve Index来说,如果照此势头发展下去,虽然撼动Oculus的统治地位几乎不可能,但超越HTC成为“二当家”却是大概率事件。没准,下个月统计的时候就成真了呢。Windows Mixed Reality:“姥姥不疼,舅舅不爱”Windows Mixed Reality(WMR)阵营依然不温不火,最新份额为6.15%(-0.23%)。现如今,微软基本把重心放在了HoloLens上面,华硕、宏碁、联想、戴尔等从一开始就是做做样子,仅靠HP、三星等个别企业勉力支撑,可谓是“姥姥不疼,舅舅不爱”,能有出息才怪。虽然陆续也有惠普Reverb G2这样的新品推出,但在性价比和可玩性上远不及Quest 2,在体验方面又完全无法跟Index相媲美,再加上确实有些拉胯的交互体验,这样的产品谁会爱呢?而三星在推出Odyssey+之后,也有多项专利陆续被曝光,但这些“花里胡哨”的设计和概念看起来更像是着眼于未来的,至少今年内是很难看到。其他产品方面,小派5K Plus/8K/Artisan、索尼PSVR加起来的份额仅为0.59%;通过有线或者无线方式「串流SteamVR」的平台或头显设备,包括Riftcat Vridge(0.60%)、iVRy(0.44%)、Iriun VR(0.06%)、ALVR(0.04%)等都出现在数据统计中,由于份额都相对较少,整体基本也没啥大变化,不多赘述。写在最后开年到现在,2个月多一点的时间,爱奇艺智能、Nibiru、珑璟光电、Camsense 欢创科技、影目INMO、NOLO VR、理湃光晶、Pico、沉浸世界等相继宣布完成新一轮融资,从披露的信息来看,起步都是千万级,硬件企业更是基本都过亿。对于中国VR产业的发展来说,资本的涌入显然是好事一桩,可喜可贺。毕竟VR还是个嗷嗷待哺的孩子,尚无法自力更生。但中国VR产业真的只是单纯缺钱那么简单吗?想想2015、2016那两年砸进去的钱有多少,最终又“烧”出几个真正能在全球范围内立得住的企业?有,但确实屈指可数,而且远少于曾经名号响当当,后来却悄声匿迹的“昔日之星”。正如我们在「中国VR产业,未来的路究竟该怎么走?」一文中所阐述的那样,从Facebook在VR消费市场的成功中,至少有两点经验值得探讨和思考:硬件层面,要以足够低的价格提供合格的VR体验;内容层面,要构建起优秀的内容生态系统。所以啊,钱的问题解决之后,更应该好好想想怎么以Quest 2为基准,为国内消费者提供高性价比的产品和服务,怎么与开发者合作共赢,逐步构建起良性的内容生态系统。创业不易,机遇难得,大家得支棱起来啊!>>>推荐阅读<<<93913.com眼见即为真实(点击底部“阅读原文”,了解更多最新资讯)

2021-03-03
「牛市女皇」眼中的“虚拟世界”
「牛市女皇」眼中的“虚拟世界”

出品|93913媒体中心撰文|Bigboom编辑|William2020年,因为连续押中特斯拉、Zoom、比特币等而赚得盆满钵满,“木头姐”——凯瑟琳·伍德(Catherine Wood)被封为「牛市女皇」。2014年,58岁的“木头姐”创立了诺亚方舟(ARK)基金,并凭借极具前瞻性的投资策略“一战成名”——其管理的主动型ETF基金均大幅跑赢业绩基准「标普500」指数,注重于投资各行业创新型科技公司的代表产品ARKK,2020年更是暴涨170%。因此,“木头姐”所看好的领域成为了重要的投资风向标,她对技术趋势的犀利洞察,甚至让「互联网女皇」玛丽·米克尔(Mary Meeker)都有些黯然失色。在前不久发布的「Big Ideas 2021」趋势报告中,木头姐带领她的ARK研究团队盘点了未来10年前景广阔的15个大方向,不仅“翻牌”了我们所关注的虚拟世界(涵盖电子游戏、AR和VR),还包括深度学习、数据芯片革新、移动支付、比特币、电动汽车、航空航天、3D打印、多癌筛查以及第二代细胞和基因疗法等。2021年的虚拟世界是什么样子,我们可能都有概念,但2025年、2030年,虚拟世界将会是什么样子呢?接下来,就让我们一起看看「牛市女皇」是如何预测“虚拟世界”未来的趋势吧。虚拟世界的终极:「元宇宙(Metaverse)」虚拟世界的定义是一个计算机模拟的环境,它是由电子游戏、AR和VR构成,任何人都可以随时随地的访问。现在虚拟世界还处于初级发展阶段,彼此独立,但未来会被连接起来,终极将会是「元宇宙(Metaverse)」。ARK在报告中预测,整个虚拟世界的市场规模,将从2020年的1780亿美元增长到2025年的3930亿美元。ARK认为,全球游戏市场将以16%的年复合增长率(CAGR)扩增,从2020年的1750亿美元增至2025年的3650亿美元;AR和VR市场将保持59%的年复合增长率,并从2020年的30亿美元增至2025年的280亿美元。游戏内购收入将在2025年达到3500亿美元根据ARK的研究,未来5年,人们每天平均花在电子游戏上的时间会从1.1小时增至1.5小时,而“家、公司和电子游戏”将成为普通95/00后未来日常生活的“三点一线”。在过去10年间(2010-2020),免费下载游戏(增值服务收费,比如皮肤、卡包等虚拟商品)在游戏总收入中的占比已经从20%增长至75%。到2025年,这一比例可能进一步增至惊人的95%。ARK认为,如果变现能力和投入时间的增长趋势不变,游戏内购收入将以21%的年复合增长率增加,并将从2020年的1300亿美元增长至2025年的3500亿美元。AR市场规模2030年将增长至1300亿美元过去几年间,Snapchat、Facebook、苹果等科技巨头大幅增加了对AR领域的投资,并大力推动AR工具在移动设备上的广泛应用。ARK认为,2022年消费级AR头戴设备的出现将加速这一趋势,并预计到2030年,市场规模可以从如今的不足10亿美元增长至1300亿美元。不过,根据彭博社此前的消息,“苹果2022年发布VR一体机,轻量级AR眼镜仍需数年等待”,Facebook亦在去年的FC年度大会上明确表示“AR眼镜还有很长的路要走,其中所涉及的多项技术仍需要改进”。而在消费级AR眼镜真正到来之前,“智能眼镜”以及配备TOF(Time of Flight,飞行时间)镜头或3D结构光方案的智能手机、平板将会填补这段市场空白,扮演过渡角色,Snapchat、Facebook、苹果等都将在这个市场占据一席之地。“虚拟现实”有望在2030年成为现实尽管在过去几年间,VR技术取得了不小的发展,但根据ARK专有的评分系统,目前一流的VR头戴设备也仅能实现人类视觉沉浸感的10%。ARK认为,如果VR仅局限于主机游戏市场,那么将难以拓展至沉浸式体验的大众市场。同时,根据莱特定律(Wright's Law,即某种产品的累计产量每增加一倍,成本就会下降一个恒定的百分比),ARK认为,若想以与PC系统相当的价格实现完全的视觉沉浸,VR头戴设备需要在产量和成本上遵循与智能手机相同的曲线,而这一幕有望在2030年实现。以上就是我们对「Big Ideas 2021」趋势报告中“虚拟世界”部分的解读,希望能帮助大家更全面地认识我们身处的这个变革的时代。>>>推荐阅读<<<93913.com眼见即为真实(点击底部“阅读原文”,了解更多最新资讯)

2021-03-02
深耕6DoF交互技术,NOLO V
深耕6DoF交互技术,NOLO V

VR交互科技公司NOLO VR今日宣布完成2000万美元B轮融资,本轮融资由蔚来资本领投,蓝驰创投、愉悦资本作为老股东跟投。本轮融资将用于新一代交互技术研发、新品量产及内容生态建设。NOLO VR是一家全球领先的VR交互科技公司,2015年成立于北京。「NOLO」的名字取自单词「TECHNOLOGY」中间四个字母,寓意「以技术为核心」。公司研发人员占比60%以上,核心班底由中科院博士团队领衔的顶尖技术专家组成,拥有海内外专利200余件,国际专利已进入12个主流国家。「6DoF交互技术」是VR最核心的关键技术之一。当前,NOLO VR是全球除Oculus以外唯一拥有并搭载完全自主知识产权6DoF专利技术的移动VR硬件品牌商。NOLO VR全球首创的PolarTraq声光电定位交互技术,是唯一可同时满足大范围、高精度、高鲁棒、低功耗、低延迟、小体积、高性价比的三维空间定位技术。该技术已被广泛应用于VR一体机、短焦VR、手机VR、PCVR等产品型态。搭载PolarTraq技术的自主品牌一体机NOLO X1于2020年6月上市,蝉联2020年京东618和双11 VR类目销售榜冠军。据悉,NOLO VR将在2021年推出两款移动6DoF VR新品,其中一款将搭载NOLO VR最新研发的SodarTraq 6DoF VR交互技术,将Inside-Out 6DoF VR一体机的价格门槛降低到两千元级,同时Outside-In 6DoF VR一体机的价格门槛也将降低到一千元级。全球已经全面进入5G+千兆光宽带+WiFi6的三千兆时代,「云VR」作为杀手级业务蓄势待发。「千元级、低功耗、小体积」的「瘦终端」将成为VR终端的趋势。NOLO VR是全球唯一能够提供千元级6DoF移动VR方案的公司,已经与全球多家运营商展开合作。VR的发展离不开健康繁荣的内容生态。VR内容平台分三类:PCVR平台、移动VR平台、云VR平台。NOLO VR深度参与各平台VR交互标准的制定,旨在为各平台内容开发者提供标准化接入方案。当前,NOLO VR已经与全球数百家内容开发者建立合作,致力于将全球优质VR内容带给消费者。NOLO VR创始人张道宁表示:“精准且流畅的6DoF VR交互体验,丰富且硬核的VR内容生态,降低到千元级的VR价格门槛,是VR在C端普及的三大必要条件,我对2021年消费级VR市场的表现充满期待!”蔚来资本管理合伙人朱岩表示:“VR经过过去几年的沉淀和发展,技术有了长足的进步,成本快速下降,NOLO与运营商深度绑定,从底层技术到内容运营都有全方面合作,同时生态圈也逐步建立起来。NOLO在交互上深耕多年,有自有专利技术,有沉淀,产品已经被广泛应用到各种VR形态上。在场景上,他们也拓展边界,目前已经在多个行业进入规模应用。比如汽车行业的培训、销售、体验、市场推广都可以与NOLO的VR产品有机结合。我们非常看好NOLO的发展。”>>>推荐阅读<<<93913.com眼见即为真实(点击底部“阅读原文”,了解更多最新资讯)

2021-02-25
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