• 综合推荐
  • 企业
  • 资讯

热门企业

改名「梦想绽放」、推出千元旗舰
改名「梦想绽放」、推出千元旗舰

出品|93913媒体中心撰文|冰雪大福编辑|William12月1日,爱奇艺智能在京召开发布会,除了宣布更名「梦想绽放」之外,还正式推出全新VR一体机——奇遇Dream。如果说国内对Facebook改名Meta的态度更多的是调侃,那么对爱奇艺智能的改名,更多的则是好奇。为什么从已经有知名度的品牌突然改名,为什么又在三个月内连续推出两款全新硬件?爱奇艺智能CEO熊文代表全新起航的「梦想绽放」,为我们一一做了解答。爱奇艺元宇宙的第一目标——「造梦」在8月末的奇遇3虚拟发布会上,我们已经看到了爱奇艺对元宇宙的野心。当时熊文表示,现在的互联网就像大陆文明到大航海时代的跨越,把一切都连接起来,让文明快速的发展。而元宇宙的发展,则像宇宙文明对应地球文明,是另一种形式的跨越。而爱奇艺也在新时代来临之前,加入了互联网的「大航海」。这一次爱奇艺智能更名为「梦想绽放」也与元宇宙息息相关。在发布会上,熊文向与会人员展示了一句话——梦:效果最好而成本最低的娱乐。他解释道,元宇宙的核心价值在于让用户在梦想与现实之间随意穿梭、在梦里重生,开启第二人生。这与奇遇VR设立的初衷不谋而合。作为一家技术+内容双轮驱动的VR企业,爱奇艺智能为元宇宙设定自身的第一目标,就是为用户“造梦”,帮助用户实现在现实生活中企及的梦想。正因如此,公司取意「让梦想绽放」。看似惊人的改名计划,背后直指一个我们早已清晰的原因——破圈。同样是在奇遇3发布时,熊文在采访中表示,奇遇3在整个爱奇艺智能的发展历程中具有十足的战略意义,就是要依靠从奇遇3开始的一系列产品,实现爱奇艺VR硬件的「破圈」。彼时爱奇艺智能从用户体验、内容升级、明星代言三个方面,积极实现调动、触达真正的消费级市场。根据熊文在今天发布会上公布的数据,奇遇3已经收获了市场的明确反馈:日人均游戏时长达37分钟,次日留存75%,次周留存68%,周人均活跃保持在3天,月度活跃用户占比更是高达86%。这一次,奇遇Dream VR一体机也肩负着同样的使命。熊文指出,作为「梦想绽放」旗下的新款产品,奇遇Dream的核心就是带领更多用户,直观的感受元宇宙的魅力。为此,奇遇Dream必须再次破圈,从专业、深度用户群体,纵深进入更为广泛的大众人群中去,与用户共同成长,携手推进元宇宙体验的不断升级。换言之,奇遇Dream更大的野心与价值在于,以1999元的价格掀起VR行业的“鲶鱼效应”,搅动行业整体价格下探,进而推进VR产品的全民普及。奇遇Dream:千元旗舰,国民级一体机说完了改名,再聊聊这次让VR圈好奇的「加急」新品——奇遇Dream。之所以说它加急,要知道,即便是苹果,也很少会在三个月内连续发布同类型硬件新品。相比于奇遇3将内容捆绑之后3499元的售价,奇遇Dream定价仅为1999元,可以说是直接「拉爆」价格底线。奇遇Dream虽定价下探至两千元内,但配置方面却堪比旗舰。其采用高通骁龙XR2芯片,配备8G+128G大内存,保证了设备的稳定流畅运行。同时,奇遇Dream沿用了与奇遇3一样的自研“追光”计算机视觉6DoF VR交互方案,搭配专为VR设计的全新一代奇遇OS操作系统,能为玩家提供舒适的使用体验。观影体验方面,奇遇Dream可提供一个等效2000吋(相当于20台80吋电视屏幕大小)的巨型屏幕,支持HDR高动态光照渲染,能够展现万千细腻色彩,使图像细节更加丰富自然。支持HDR高动态范围图像、杜比全景声和AI画质增强技术,全面提升观影体验。根据现场体验用户的反馈,奇遇Dream保有一体机容易上手的巨大优势,后置电池,让配重更加均衡,舒适度也有所提升。游戏引入方面,奇遇VR坚持走精品路线,将“全家人都能玩起来”作为内容引入的方向。通过“集中采购+定制开发+移植补贴”三大主力内容合作模式,目前奇遇VR已与国内外百余家知名游戏开发商建联及确定合作关系,并且奇遇游戏商店正在以平均每月3-5款精品的速度快速扩充内容池。在奇遇VR平台,各种类型的用户都可以找到符合口味的游戏。比如《亚利桑那阳光》、《危机行动队2》、《雇佣兵:智能危机》、《僵尸之地:弹无虚发》等硬核大作;《乐动未来·音计划》、《多合一运动》、《动感音旅》等休闲类游戏;《魔法花园》、《堵车狂想曲》、《寻宠奇缘》等适合小朋友的轻松愉快类内容。依托强大的爱奇艺内容资源库,奇遇Dream拥有最新最全的影视内容,拥有爱奇艺星钻会员即可使用,并支持多种视频体验,比如手机投屏、本地及局域网视频播放、第三方APK安装等。此外,爱奇艺还专门为奇遇VR提供了高达17Mbps码流的4K 3D电影和8K全景视频,最高帧率高达60FPS,片源画质行业领先,日人均观影时长高达57分钟。拥抱市场,诚意加码在配置上和商业计划上,爱奇艺对于奇遇Dream有了更进一步的思考。但更不得不佩服的是,作为混迹互联网+娱乐圈的企业,爱奇艺也带着「冲浪达人」的优秀基因——在运营方面有出色的天赋。熊文在发布会上介绍了诸如30天0元试用、连续13周发布视频返1000元购机款(到手价仅999元)、首发免费送游戏、开通五年星钻会员免费领新机等等运营策略,从这一侧面也能体现出「梦想绽放」想要牢牢把握C端市场,坚定“破圈”的态度。以其他互联网硬件产品为例,在某米的自有电商平台,200元以下的智能产品常年霸榜,比如79元的定位豆,149元的智能台灯等等。价格对于消费者来说,永远都是判断是否消费的核心标准,而这一次「梦想绽放」诚意满满,将旗舰体验以国民级价格带给用户,到底会收获怎样的反馈?又能否真正意义上“破圈”呢?现在下定论显然为时尚早,我们拭目以待就是了。>>>推荐阅读<<<

2021-12-02
「荣誉勋章:超越巅峰」Quest 2
「荣誉勋章:超越巅峰」Quest 2

出品|93913媒体中心撰文|PINK丹编辑|William前段时间,有一款VR射击游戏大作上线Quest 2平台,这就是「荣誉勋章:超越巅峰(Medal of Honor: Above and Beyond)」。事实上,这款游戏的PC版去年12月就已登陆Steam平台,只不过,除了拥有“中文译名”之外并不支持中文,且至今保持着“褒贬不一”的玩家评价。时隔将近一年,当这款游戏的Quest 2版发售时,我最初是抱着试一试的态度,但实际的体验效果却明显超越了预期。作为经典FPS游戏「荣誉勋章」系列的最新作,本作带领我们回到熟悉的二战欧洲战场,玩家将扮演一名盟军军官,与法国抵抗组织一起,在敌后战场完成数项艰难的任务,书写属于自己的传奇故事。本作包含单人战役模式和多人联机模式,同时还提供了与游戏相关的二战真人纪录片,在体量上绝对称得上是一款“3A”级别的VR游戏。作为“3A”游戏,本作的教程之详细让我印象深刻,同时教程的设定还与剧情密切相关:作为一名恢复中的伤员,主角需要和军医确定自己目前的身体状况(即游戏的相关设定)。不得不说,本作的设定选项相当丰富,完全能够满足不同玩家的各种需求。在画面方面,启动游戏之后我最直观的感受就是本作的画质和模型精度比PC版缩水了不少,比如PC版中圆形的苹果在本作里变成了八角形,场景的光影、植被的数量等等都被大幅降低,而这些变化完全在我意料之中。尽管如此,本作在美术风格上依然保持了大作的水准。无论是在介绍剧情的过场动画,还是在每一场激烈的战斗,都能深刻感受到这就是二战期间的欧洲,而我的游玩过程也完全没有违和感。不过,这里必须要吐槽的是,为了将PC版的全部内容都包含其中,本作“瘦身”之后的容量依然有足足41.02G,绝对堪称“重量级”选手!作为对比,「The Walking Dead: Saints & Sinners」、「Resident Evil 4」这样的大作也不过是6.8G和7.8G……这对于64G版Quest 2的用户来说绝不是一个好消息,像我就不得不把之前的游戏都卸载了才能顺利安装本作。关于游戏的可玩性,相对于广大玩家之前频频吐槽的“画质高、流畅度低、手感差”的PC版,本作的流畅度和操作手感都非常出色。除了在双手持枪的时候偶尔会出现枪身漂移的情况,我在大部分时间里的射击、换弹、投掷等动作都很顺畅,特别是当我在战斗中接住敌人投掷过来的手榴弹再扔回去的时候,那种只属于VR游戏的爽快感实在是展露无遗。我个人认为,本作之所以在体验上相对于PC版出现如此大的改观,一方面是源于开发商在之前收到用户反馈(特别是差评)后进行了不少修改,另一方面则是因为Quest 2的硬件配置是固定的,开发商针对某种固定配置进行优化远比面对不同配置的PC要容易得多。在操作方式上,与目前主流的几款VR硬核射击游戏(比如Onward、Pavlov、Contractors等)保持一致,本作在射击方式上没有提供准星,玩家需要按照标准的“三点一线”方式进行瞄准射击。同时,不同的武器在性能上也各有差异:冲锋枪火力猛,但精确度略差;手枪火力小,但近距离射击精准;步枪则适合长距离精准打击。不同的武器为玩家提供了不同的选择,而玩家也需要在战斗中灵活使用每种武器,才能打出行云流水的爽快感。这里我要再次强调战斗之前练习的重要性,不同的武器在瞄准、换弹等操作上都存在一定的差异性,并且其位置分布在主角身体的不同部位,玩家需要在战斗之前多加练习,才能保证在紧张的实战射击中不至于手忙脚乱。整体而言,「荣誉勋章:超越巅峰」Quest 2版继承了PC版的全部优点,在游戏流畅度和操作手感上又实现了进一步提升,考虑到原作本身的体量和Quest 2有限的性能,我认为这款游戏从PC端到VR一体机端的移植是比较成功的,在游戏体验上也为广大的Quest 2玩家奉上了一道丰盛的“二战真实战争”大餐。综上所述,我个人对「荣誉勋章:超越巅峰」Quest 2版的评分是8.5分(满分10分),同时也将其视为一部“老少皆宜”的佳作,推荐给每一位VR游戏玩家。>>>推荐阅读<<<

2021-12-02
Niantic想花3亿美元打造一个怎样
Niantic想花3亿美元打造一个怎样

出品|93913媒体中心撰文|冰雪大福编辑|William是的,元宇宙火了。有多火?有网友甚至发微博调侃说,菜市场都开始讲「元宇宙」。据《证券时报》报道,截至11月16日,「元宇宙」相关商标的申请达到4368件,其中99.9%的商标都是在今年内注册申请,9月至11月之间的申请数量就达到4191个。在火热的元宇宙市场里,出现了两种泾渭分明的态度。一种观点认为元宇宙就是在虚拟空间中打造一个新世界,其中包括经济、政治、娱乐、生活, 未来人人拥有现实世界和元宇宙世界两套生活;另一种观点认为人类本能的高度依赖现实世界,不可能生活在虚拟中。前者的代表是Meta(Facebook)创始人兼CEO马克·扎克伯格,而后者则是Niantic CEO 约翰·汉克。日前Niantic宣布融资3亿美元,并打算将其用于发展Lightship平台和构建元宇宙。手握全球两大超级IP精灵宝可梦和哈利波特、打造出全球现象级AR游戏《Pokemon Go》的Niantic,这波为什么着急「蹭」元宇宙的热度?估值90亿美元的AR巨头,为何下注元宇宙?对于如何定义元宇宙,或者说「元宇宙」究竟是个什么东西那可是众说纷纭,但不管是支持派还是反对派,都从来没有反对过一个共同的事实,无论未来人类会迎接怎样的元宇宙,互联网最终一定会朝着类似元宇宙的形态发展,这也是目前能看到的未来趋势。而VR/AR能够重新凭借元宇宙概念获得关注,跟这两项技术是构建元宇宙的核心基础有紧密的联系。Niantic过去凭借《Pokemon Go》、《Ingress》和《哈利波特:巫师联合》吸粉无数,数据显示,从2016年上线到2021年,《Pokemon Go》营收已经超过50亿美元。同时,在本轮3亿美元的融资完成后,Niantic的估值也达到了90亿美元——这无疑是AR行业中的一份“优秀作业”,Niantic的成绩也坐实了其「AR巨头之一」的地位。当苹果、Meta、微软纷纷表示对元宇宙的兴趣时,Niantic也势必要加入元宇宙的大军,在真正的元宇宙时代到来之前抢占风口,这是我们认为Niantic加入元宇宙的第一个原因。其二,Niantic是为了摆明对元宇宙的态度,与扎克伯格「唱唱反调」。扎克伯格今年在媒体上可谓是非常活跃,接受了诸如The Verge、CNET等知名媒体的采访,对其眼中的VR/AR未来侃侃而谈。比如他表示要在虚拟社交中为用户提供沉浸感和临场感,以便让用户更加享受虚拟空间:“VR和AR所能做的,以及元宇宙将广泛帮助人们体验的是一种临场感,我认为这种临场感会让我们互动方式变得更自然。”还有他对元宇宙的理解,他认为元宇宙就是「更具象的互联网」。如此种种都证明,扎克伯格更倾向于我们前文提到的第一种态度,即打造一个虚拟世界,提供更接近真实的感受,让人们沉浸地生活、娱乐。约翰·汉克与扎克伯格的想法则完全相反,他在8月发布于Niantic官网的博客中写道,元宇宙的概念的确来源于科幻小说《雪崩》,该小说也创造了赛博朋克的小说流派。但包括《头号玩家》电影在内的赛博朋克流目的是为了提醒人类,警惕在科技走向错误方向时出现的「反乌托邦式」未来。因此,约翰·汉克认为,世界不应该变成需要一个虚拟大英雄拯救的地方,而是应该使用技术让真实世界变得更好:“我们相信我们可以利用技术来接近增强现实的“现实”——鼓励每个人,包括我们自己,站起来,走出去,与周围的人和世界产生联系。这是人类的天性,是人类两百万年进化的结果,因此这些(人类与世界更好的联系起来)是让我们最快乐的事情。技术应该被用来改善这些核心的人类体验——而不是取代它们。”他在文章中说:“将我们与信息、朋友和家人联系起来的好处实在是太大了。但在过去的几十年里,这些好处已经造成了巨大的损失,越来越多地切断了我们最享受的体验。人们很容易沉迷于Zoom聊天、在线购物、游戏和滚动浏览我们的社交信息流。它鼓励我们在面对面时永远不会容忍的彼此之间的行为,并通过算法将人们推向泡沫,从而强化最极端的观点,进而分裂我们的社会。”▲五年来,Niantic坚持举办线下活动在他的观点中,认为AR是同时适合「元宇宙」和人类的技术,并且这样创造的体验是一代一代健康的、可持续的。它不仅能够让现实生活更美好,也能符合人类需要的、与现实生活相结合的体验。可以看出,这与扎克伯格所说的全虚拟沉浸截然相反,这也是Niantic之所以借着3亿美元融资公开宣称进军元宇宙的重要目的——在元宇宙刚刚兴起时,参与讨论、进行有意义的行动,避免某一种声音在新技术诞生伊始就过于占据上风。其三,Niantic日前开放其新的AR开发套件Lightship。它能够帮助开发者面向iOS和安卓设备构建基于地理位置(LBS)的原创AR体验,支持即时映射、虚实理解和分享,使用Lightship可以打造诸如《Pokemon Go》等的AR LBS多人游戏体验。可以说,Lightship是Niantic加入元宇宙大军最核心的原因,但也不仅仅如此。通过Lightship打开元宇宙的大门Lightship到底是什么?用约翰·汉克自己的话来说,Lightship是它始于一种将现实世界(原子)与数字世界(比特)连接起来的技术,简单来理解,Lightship更像是Niantic作为行业老大哥,把自己开发多人AR LBS游戏的经验方法拿出来分享给众多开发者,鼓励他们来打造与现实世界相结合的AR体验。这十分符合Niantic的初衷。脱身于Google Earth的Niantic,一直坚持把数字产品与真实世界紧密结合。无论是大型的多人对战游戏《Ingress》还是到后来「始于IP,忠于游戏」的《Pokemon Go》,都是基于Niantic最擅长的数字地图技术,再配合一些AR投射真实世界的技术,引导玩家离开电脑屏幕,从房间中走出去,拥抱真实的世界。约翰·汉克认为,构建基于真实世界的元宇宙主要依赖两种技术,其一,同步全球数亿用户(以及他们与之交互的虚拟对象)的状态,其二,将这些用户和对象精确地绑定到物理世界。“前者存在于 Niantic Lightship 平台中,也就是说,上百万的用户可以创建、更改物理世界中的数字对象并与之交互,并且这种体验是一致的、可共享的。如果你改变了一些东西,它会反映在我看到的东西中,反之亦然。”汉克写道。而后者需要的地图类似于谷歌地图,区别是它需要更高的精度,以便于手机或者其他电子设备可以高准确度定位在世界中的任何位置。汉克的解释更加生动:“可以将其视为一种 GPS,但没有卫星且精度更高。”回顾过去Niantic的一系列动作,发布变形金刚IP游戏、与加密货币游戏Fold合作LBS AR玩法、与皮克敏合作推出《皮克敏Bloom》或者是与高通探索AR眼镜原型,其实都是基于Niantic所擅长的LBS类型向外延伸探索,壮大自己的能力,联合更多合作伙伴以实现其最终AR与现实世界相结合的愿景——在丰富用户体验的同时,为真实世界增添一抹科幻的色彩——也是Niantic理解中的元宇宙。推出Lightship平台,让Niantic之前一系列动作有了共同的主题,它像是在元宇宙争夺战中打出一张「明牌」,也像是Niantic拉起开发者共同通往元宇宙的大门。而随着越来越多的开发者和应用的出现,我们就越来越接近Niantic理想中以AR让真实世界变得更美好的「元宇宙」。「现实」是永恒的主题我们查阅了过去有关Niantic的诸多报道和资料,不管外界如何解读,叫好或是唱衰,约翰·汉克的想法似乎始终没有改变过。从一个热爱研究地图、和玩家逗趣在Goolgle Earth中埋彩蛋的德州少年,成长为「兼济天下」的企业家,约翰·汉克始终没有忘掉自己的初心:“我们设想了一个可以叠加在现实世界上的世界的未来。现在,我们将以‘现实频道’为它命名。想想智能眼镜版的《Pokemon GO》,能看到神奇宝贝们在公园散着步,就像它们真的生活在这个世界一样。它们可能在路过的行人周围乱窜,躲在公园的长椅后面,或者成群结队的在你最喜欢的公园里散步。建筑物可能会呈现出神奇宝贝世界的柔和色调,一个10层高的宝可梦体育馆比商场还要高。如果在街上遇到其他玩家,他们甚至可能会变成他们游戏中角色的样子……还有数以千计类似的‘现实频道’,比如超级玛丽、变形金刚、漫威超级英雄世界、瓦坎达世界、星球大战、印第安纳琼斯、银翼杀手、夏洛克福尔摩斯、南希德鲁、马耳他之鹰等等。你可以打开这些频道,将你的日常生活中某种东西变得更神奇、更有趣、更令人兴奋——最重要的是,更有趣。还有,所有这些经历都将被无数其他人分享,这样的大冒险会是共度时光和加深社交关系的催化剂。”“但这不仅仅是游戏。尽管我们希望游戏和娱乐成为这个新平台的主要驱动力,但现实频道是一种看待世界的方式,它会为娱乐、教育、指导等等一系列为方便人类的活动提供动力,从装配线和建筑工地到最复杂的知识工作,但都不会让我们远离我们最擅长的事情:现实。”>>>推荐阅读<<<

2021-12-02
为阿里、网易、茅台提供AR定制
为阿里、网易、茅台提供AR定制

出品|93913媒体中心撰文|冰雪大福编辑|William从Windows系统的记事本、写字板、画图,到iOS/安卓的计算器、指南针、录音机,打开电脑或手机,系统自带的都是这些时常被忽略但却永远存在的伴生工具型应用。毫无疑问,「工具」属性是一款电子产品伴生应用的最重要属性,也是当下一切应用程序发展的原点,我们所熟悉的AR/VR也不例外。苹果在尝试向外界展示AR时,第一个“出圈”的就是现在iOS的伴生应用——测距仪。这也给了AR开发者一个明确的思路方向——开发「工具」属性的AR应用。在国内也有大量的开发者醉心于AR工具应用的开发,其中比较出名的就是幻实科技(深圳市幻实科技有限公司),其开发了基于ARKit的Fancy AR尺子,扫动产品扫描照片AR互动,以及各类基于AR的教育科普类应用,可以说在「工具」领域玩出了不少新花样。经过多年的探索和发展,幻实科技的产品也从最初单一的「工具」发展到基于AR的教育、游戏、定制广告等多元化的形态。幻实科技是如何成长的?「工具」为他们的业务又带来了哪些经验?带着这些问题,我们采访了幻实科技的CEO孙谦,深入了解了他们发展背后的故事。《探索星空》:奇妙有趣且科学的AR应用在讲一切之前,先来说说幻实科技在今年的2021高通XR创新应用挑战赛「OPPO AR特别奖」赛道中拿到金奖的《探索星空》。戴上OPPO AR Glass 2021,进入《探索星空》呈现的“世界”,第一印象就是惊艳。美术风格上是用接近真实的星空感觉,每个大型星座则使用水晶玻璃的质感,配合叮叮当当清脆的背景音乐,给人以一切都轻盈、明亮且神秘的愉悦感。‍孙谦告诉我们,“《探索星空》是一个天文学类别的观星应用,它的视野是360°的,用户相当于站在天球的中央,去观测不同区域的天体情况。只要是眼睛能看到的地方,都是有内容的,我们致力于打造一个沉浸式的体验。”那么,实际体验究竟如何呢?如上图所示,《探索星空》中显示的太阳位置与实际的位置几乎没有差别,这一点在手机APP和AR眼镜中体验是一样的。也就是说,躺在床上戴着AR眼镜,望向窗外就可以对浩瀚宇宙展开“探索”。如果没有太大“追求”,看着天花板上星星点点的星空,听着耳边奇幻美妙的音乐也是不错的体验。孙谦表示,随时随地方便地观星是《探索星空》的特点之一,“平时要观星的话,要考虑到很多现实条件的影响,类似于时间、天气、室外环境、光污染等等,而有了《探索星空》可不受任何条件制约,随时随地观测天体动态。《探索星空》内的交互操作也十分简单,可以快速上手使用。”不仅如此,《探索星空》还有很强的科普性,从实际体验来看,任意一个发光的亮点都可以点击查看它的天文信息、在宇宙中的位置,一些与人类文化紧密相连的星座还可以看到丰富的背景故事。据孙谦介绍,团队“花了很长的时间去收集大量的资料和计算”,并经过“技术、美术不断的沟通和调整”,最终才打造出囊括88个星座,共计9000多个天体详细信息的《探索星空》——“首先它是一款天文科学方面的应用,大家都知道天文学涉及到的数据是很大的,一颗星星该在哪个位置,地球和月亮的运动关系,太阳一天的运动轨迹等等,我们花了很长的时间去收集大量的资料和计算。其次,数据要转换为视觉才能呈现出我们现在所看到的效果,将整个无垠的天空要装载在我们小而轻便的设备中进行显示,是经过我们的技术、美术不断的沟通和调整才得到的结果,最终成功将这个产品以这样的方式表现出来。”更难能可贵的地方在于,《探索星空》作为一个偏科普向的AR应用,在娱乐化和科普性上做到了很好的平衡,让用户在轻松、愉快的氛围里主动获取科普知识。孙谦认为,科普和好的体验感并不冲突,“科普是我们通过这款产品传播知识给用户,这就要求《探索星空》所涵盖的数据是科学客观的,这样才能正确的将知识普及给我们的用户。而体验是用户对于使用我们产品的一种感受,我们要做到让用户可以顺利使用产品的各项功能,用最简单、最快的方式找到他想要的东西。”“天文学对于一个刚入门或者是仅仅感兴趣的爱好者来说是晦涩难懂的,而且光看天体庞大的数字信息这足以劝退不少人,我们做《探索星空》的初衷是不仅可以满足有一定天文学基础的人,还可以满足任何对天文感兴趣的用户来发现探索星空的乐趣,所以在做这个产品的时候我们兼顾了实用和娱乐两方面,让初学者可以轻松入门,让所有天文爱好者使用起来更加轻松。”“可以说,科普是吸引用户,好的体验则帮我们留住用户,两者相辅相成”,孙谦总结道。整体来看,《探索星空》是一款典型的基于「工具」属性和用户需求的AR应用,不仅拥有类似《AR尺子》的实用性,还兼顾了视觉、听觉和交互上的娱乐性,是一款值得一试的优质应用。幻实科技的“三专”八年:专注、专业、专诚如果说科普性和娱乐化的平衡是《探索星空》的核心竞争力,对于其背后的幻实科技来说,专注、专业、专诚则是其团队的核心竞争力。早在2013年,幻实科技就切入AR赛道,迄今已深耕八年之久。截至目前,已为阿里巴巴、网易、茅台和华为等知名企业提供AR定制服务,在教育、游戏等方向有多款产品推出。孙谦表示,幻实科技业务多线发展,旨在发现更多行业和专业的可能性,将AR应用到更多行业中去,为人们的生产生活带来更多的便利。在孙谦的理解中,专注、专业、专诚有不同的含义。“首先是专注,我们选择了AR这个领域,并投入了大量的时间、人力和物力去不断探索和学习,去发现AR的可能性,才转化成了我们公司现如今比较成熟的AR产品。然后是专业,我们的团队有获得多项增强现实发明专利和10年以上技术行业深耕的技术大牛,精通Unity 3D引擎的核心工程师,加上参与过多个AR项目研发的内容策划和专业艺术类院校出身的美术团队的支持,专业的团队加上行业的积累,成为我们在AR领域立足的核心竞争力之一。最后是专诚,在AR领域的开拓中,我们一直保持诚意,不忘初心,坚信AR在未来会发展的越来越好,成为改变人们生活的存在。而我们也将继续在这条道路上稳步前进,保持不断学习和敬意,为AR的发展和普及贡献出我们的力量。”这三个特点也充分体现在幻实科技现有的业务中。在专注方面,一直以来,幻实科技坚持自主研发以“工具”属性为核心属性的产品,包括《Fancy AR尺子》、《AR探月之旅》、《大眼探世界》以及《探索星空》,同时结合不同客户需求,开发出教育类型的《魔法百科》、《AR棒棒涂色》、AR游戏《Dead Lands》等等。专业方面,不仅仅是代表着其专业的研发团队,还有对待客户的专业态度。在AR广告营销成为新型营销方式的当下,幻实科技曾为腾讯、OPPO、网易云音乐、瑞幸咖啡等知名品牌提供过专业的AR营销、定制化方案服务。在对客户、用户的态度上,我们也能够看到幻实科技的“专诚”。孙谦说:“拿现有的产品来说,在教育上,我们将AR与教育教具相结合,让物品成为了灵动会开口说话的百科全书,这已经超越了教具本来的作用。除了教育产品,我们还有游戏、实用工具、娱乐产品等等,在保持原有内容品质的同时进行升级和创新,让用户不拘于原本的交互形式,发现更多好玩、好看且实用的功能。”“有不少用户表达了对我们产品的喜欢和热爱,同时也有用户向我们提出了建议和意见,我们很乐意倾听不同的声音,这代表有很多人对我们的产品是抱有期待的,我们会收集所有用户的评论,这也对我们产品以后的更新和迭代有着重要的意义。”把科技变成好用的工具,再把工具带给用户,以用户的反馈作为产品改进的重要参考,这正是一个高新科技企业的“诚”。寥寥数语,难以概括一个AR企业的八年,但在幻实科技的产品和孙谦的口中,仍旧可以感受到一个企业的至诚。孙谦在采访中提到最多的就是“人们”、“用户”和“大众”,这不仅仅代表着他对AR冲向C端的信心,也从侧面反应出对千千万万“你、我、他”的在意。正是越来越多幻实科技这样的企业的加入、探索和深耕,才让AR的明天更值得期待。正如孙谦所说:“我们相信在不久的将来,在硬件和技术会不断进化,AR应用会越来越好用,深入人们的日常生活。”>>>推荐阅读<<<

2021-11-24
查看更多
二维码
申请入驻 qr_img.png