专访HTC中国区总裁汪丛青:硬件、内容、未来全方位布局生态

来源:作者:yjadmin2019-08-07阅读:249

上周,ChinaJoy在上海落下帷幕,ChinaJoy是国内最大的游戏动漫展,自VR行业兴起以来,每年都会有VR企业参展Chinajoy,今年参展企业虽然不多,但都是有实力的公司,其中自然包括HTC Vive,我们在CJ上参访了HTC中国区总裁汪丛青先生,了解了HTC Vive带来的最新消息。


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真正的无线,一体机串流PC游戏

    在HTC Vive 展台上,我们体验到了HTC Vive带来的全新的串流方案 —VIVEPORT串流(VIVEPORT Streaming)。VIVEPORT串流是通过WIFI的5GHz频段串流PC与一体机设备,与之前所推出的硬件串流方案不同,这种串流方案不需要外接硬件,只需要一台支持5GHz频段的路由器,理论上来说,WIFI覆盖范围内,串流都可以使用,同理,稳定性也同样取决于WIFI的稳定性。

    在展台的体验过程中,我们串流体验到的是6Dof版本的《雇佣兵2:智能危机》,在游戏过程中,和有线方案没有明显的差别和延迟,未来一体机普及,使用这个串流方案,我们将真的拜托线的限制。汪总嗨补充说到,这种串流方案理论支持多人。在不考虑显卡的限制下,6Dof,无线的串流方案是可以作为多人大空间方案的,并且佩戴更简单,不需要沉重的背包,也不需要搭建复杂的定位环境!个人很期待5G串流方案的后续表现!



大家看到5Ghz频道的WIFI串流方案,可能会想到5G+VR,实际上这种串流方案是一个过渡性方案,5G网络的基础建设工作还需要时间,普及还没有那么快,但是两者并没有矛盾,现阶段,串流方案会是醉合适的无线方


6DoF Lite视频技术,漫步全景视频

这次HTC Vive还带来了另一项技术,6DoF Lite视频技术,大家都知道的是,全景视频无论是实拍的还是CG制作,如果没有加入移动的交互,就只能定点观看,而Vive的这项技术可以实现让体验者在任意全景视频内自由移动,带来更好的观感体验,在体验过后我大概明白了实现原理,实际上这里的6Dof技术,是通过播放器拉近镜头让体验者产生位移的感觉。虽然不是真正意义上的6Dof,但是却给人带来了不一样的感觉。后续用在演唱会以及直播上或许会有不错的效果



更多大作,更多精彩内容

Vive在上半年的时候发布了多款非常优秀的游戏,如:愤怒的小鸟、雇佣兵2:智能危机、渔夫传说等,而在下半年,VIVEPORT将会继续上线多款大作,其中既有PC内容也有一体机内容,目前已公布的包括大家期待已久的网易开放世界大作《故土》设计对战游戏《荒野潜伏者》、来自《Raw Data》制作方Survios的海战游戏《怒海远征(Battlewake)》等PC品质大作,在6DoF移动VR游戏方面,《愤怒的小鸟》一体机版、《水果忍者》一体机版以及知名角色扮演游戏《默者VR》也将在不久的时间里与玩家见面。

在内容开发方面,汪丛青表示,“VR要真正普及,必须要有很丰富的内容,因此我们也做了很多的工作”。即HTC一直在开发全新的VR内容,其中既有公司内部开发的项目,也有许多与开发者合作进行的项目。 

在内容扶持方面,目前,HTC已经投资和扶持了超过100家创业公司。而其推出的Vive X加速器计划已经进行至第五期,“通过加速器计划,我们希望能够寻找到更加优秀的应用和技术”。

在这种大背景之下,对于HTC的战略,汪丛青指出,好的战略不需要天天去改,而HTC的战略就是要建立和不断完善一个完整的生态。“我们一直在创新,让用户的体验越来越好,让产品的价格越来越被大家接受,我们要找到更多的应用场景,让大家看到VR技术带来的好处。这些策略从我们的第一天到现在基本没有变过,后面我们只会继续加强,找到更多伙伴一起走这条路,帮助更多人把这项技术带到人们的生活中。”

而从这次汪丛青先生所带来的新产品,新技术,新布局来看,从5G到VR,从硬件到内容,无论是串流方案,还是内容布局,都是一盘对未来的布局,对生态的布局,我们期待HTC Vive给我们带来更多优秀的产品,也期待未来的VR行业!

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