在有限的空间里创造无限的体验:专访位形空间创始人…
在有限的空间里创造无限的体验:专访位形空间创始人…

在今年3月的VIVE X Demo Day活动上,我结识了位形空间的创始人彭俊熙。来自深圳的位形空间是一家提供混合现实无限行走解决方案的创业公司,通过自研的重定向行走算法,位形空间可以让用户在有限的物理空间内,获得仿佛行走在无限的空间中的体验。前段时间,彭俊熙邀请我参加在深圳蛇口海上世界文化艺术中心举行的、由位形空间和设计互联共…

2018-08-14
VR跨端加电竞打通线上与线下市场:专访玖的董事长…
VR跨端加电竞打通线上与线下市场:专访玖的董事长…

8月3日-8月6日,为期4天的2018 ChinaJoy如期举行。今年的CJ现场,参展的VR厂商可谓在精不在多,虽然数量不多,但留下的都是精华,这其中就包括已经连续参展3年的玖的。在去年CJ上,玖的推出了PC+VR的跨端对战模式,而今年玖的则主打“VR吃鸡”,并在现场连续发布了三款重磅游戏。这三款新作到底有哪些特点,未来玖的对于VR线下市…

2018-08-09
打造全球范围里最棒的VR游戏:专访摩登世纪创始人…
打造全球范围里最棒的VR游戏:专访摩登世纪创始人…

7月12日,一款重量级VR游戏同时登录Steam和Oculus平台,这就是来自摩登世纪(Multiverse)的《寻找黎明(Seeking Dawn)》。对于这款游戏,我其实早有耳闻,首先它在2017年E3一经亮相就获得了相当多的关注,之后我在Steam官网上也看到了它美轮美奂的画面。此次适逢游戏正式发布,为了获取更多关于《寻找黎明》的情况,我连线了远在美国…

2018-07-18
专访吴亚光丨两年磨一剑,Smellyriver的开疆扩土之…
专访吴亚光丨两年磨一剑,Smellyriver的开疆扩土之…

2018 Unreal Open Day(以下简称UOD)上,Smellyriver CEO吴亚光作为技术分享嘉宾上台做了两次演讲。熟悉他的会场内外朋友普遍表达了两个观点:短发的亚光更帅了;现场分享真的是干货十足。两场演讲的主题分别为《基于虚幻引擎4开发的Code51在英特尔酷睿处理器上的性能和用户体验优化》和《VR游戏Code51在虚幻引擎4上如何最大化P…

2018-06-01
平塔新作《烈山氏》:用VR讲述中国人自己的故事
平塔新作《烈山氏》:用VR讲述中国人自己的故事

距离上次拜访平塔(Pinta Studios)已经过去半年时间了。如果说谁是2017年中国VR动画最闪耀的一颗星,我想那绝对会是平塔出品的《拾梦老人》,而凭借这部作品摘下无数殊荣的平塔,也在去年秋天成功完成千万级Pre-A轮投资。最近我应邀拜访了平塔的新办公室,同时体验了其新作《烈山氏》,借此机会我也了解了这支年轻团队最新的一些动向。《…

2018-05-30
全新品牌升级,增添VR交互体验:专访VeeR联合创…
全新品牌升级,增添VR交互体验:专访VeeR联合创…

说到VeeR,熟悉VR或全景视频的朋友都会知道,这是一家在全球范围颇具影响力的VR视频平台及VR视频创作者社区。最近我了解到,VeeR进行了全新品牌升级,并且正在推出一项非常酷炫的新功能。VeeR这一系列动作的目的和内容究竟是什么?带着这个问题,我采访了VeeR的联合创始人陈婧姝。品牌升级的背后是定位升级上次采访婧姝还是在去年…

2018-05-02
两条赛道三个细分领域,uSens的“革命”之路
两条赛道三个细分领域,uSens的“革命”之路

“未来肯定会有一场革命,是计算机以前走过的革命。”从电脑初期的键盘交互到鼠标的出现,从手机的实体键盘交互到触摸交互,从游戏机的传统手柄到体感手柄。在费越看来,每一次计算机的革命都和交互的变革密不可分,甚至可以说是交互来驱动的。赶在新型智能平台时代全面来临之前,费越选择创办uSens,通过核心交互技术找到打开未来大门的钥匙。…

2018-04-08
对话苏文涛:85分的IDEALENS,选准教育赛道…
对话苏文涛:85分的IDEALENS,选准教育赛道…

对于VR行业来说,“寒冬”或许是每一位VR人不愿意面对却又实实在在发生的事。从2016年下半年起,一场突如其来的“寒流”席卷整个VR行业,不少创业者从最初的踌躇满志到最终无奈黯然离场,硬件、内容,几乎所有的细分领域都无一幸免。“大清洗”、“洗牌”、“沉淀”,成了VR这个风口下最老生常谈的词汇。VR头显无疑是直面寒冬的重灾区…

2018-03-12
卓越存在于细节之中:专访北欧巨魔创始人Thor
卓越存在于细节之中:专访北欧巨魔创始人Thor

春节前夕,我来到北欧巨魔在北京的办公室,对其创始人Thorbjoern Olsen(后简称Thor)和联合创始人陈琳进行了采访。对于这家听名字就觉得很有趣的公司,我在2016年就有所耳闻,不过真正接触还是在去年的VRCORE Awards颁奖典礼上,凭借游戏《Karnage Chronicle》,北欧巨魔获得了2017 VRCORE Awards最佳交互奖。之后我了解到这…

2018-03-01
真正成功的游戏都是因为有爱:专访武汉火游网络创始…
真正成功的游戏都是因为有爱:专访武汉火游网络创始…

一个寒冷的周日,我和武汉火游网络的创始人童洋来到了一间温暖的茶室,一边品味着岩茶的清香,一边开始了我们的访谈。说到火游网络,你可能会首先想到《超忍英雄》,这款在2016年登录Steam的VR游戏获得了众多玩家不错的评价,而另一款正在开发中的游戏《CyberHonoo》(中文译名《赛博火》)也斩获了2017 VRCORE Awards的最佳创意奖和…

2018-02-15
二维码
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