创e | VRCORE聚核力量系列沙龙—带动VR线下…
创e | VRCORE聚核力量系列沙龙—带动VR线下…

躲过早起的疲倦和午后的炎热,8月4日的晚上我们在张江戏剧谷掀起了另一波热潮~VR线下娱乐近况怎样?最新的硬件设备和裸眼3D等新技术的前景又是如何?我们这就来回顾一下本次活动的精彩内容! 领导致辞陆晓炜 上海张江文化控股有限公司总经理上海张江文化控股有限公司总经理陆晓炜首先开场致辞。她回顾了张江文控成立十年来的成绩和…

2018-08-06
VR工地安全模拟,为安全施工把关
VR工地安全模拟,为安全施工把关

    工地事故多发,死伤率高,因此工人上岗前都会接受安全培训和考核。但是传统的培训效果并不是很理想,工人的安全意识还是很淡薄,在实际施工作业中不少工人贪图方便违规操作、不做好安全保护措施,导致不同类型工地事故的发生。    壹传诚的VR工地安全模拟系统在很大程度上弥补了传统工地安全教育的缺陷。因为VR技术…

2018-08-01
以数据回应数据:HTC Vive正面硬刚“VR已死”…
以数据回应数据:HTC Vive正面硬刚“VR已死”…

a近期外媒Digital Trends发布了一项报告,通过搜集整理亚马逊网站的销售数据,该报告显示HTC Vive的销售量骤减,进而得出“VR已死”的结论。对此,HTC Vive官方同样拿出了数据,并进行了正面回应。在回应文章中,HTC Vive表示:“并不是说VR预测分析师的信息不正确——他们拥有相当重要的信息,但了解他们分析预测的过程,也是…

2018-07-31
VR工地安全模拟,提高安全生产意识
VR工地安全模拟,提高安全生产意识

    据住建部公布信息,2017年我国建筑工程安全事故累计发生重大事故694起,死亡690人,重伤38人。从这一组数据来看,我国建筑工程安全事故多发且伤亡率高,这是由于建筑工地情况复杂,相关单位安全施工宣传效果不理想,施工工人安全意识不足导致的严重后果。    其实有关工地安全的宣传教育并不少,但是一次又一次的宣传教…

2018-07-23
一场特别的禁毒宣传活动——携手南沙区司法所,VR…
一场特别的禁毒宣传活动——携手南沙区司法所,VR…

    VR头显在这两年非常流行,尤其是在游戏上,它通过对外界视觉、听觉的封闭,引导用户处在虚拟的环境中,尽情体验游戏的惊险刺激。今天我们来到广州市南沙区的榄核中学,体验一番广州壹传诚的VR视频。奇怪?里面的内容既不是游戏也不是电影,而是公益性的VR禁毒宣传,但同学们却尖叫连连,大呼“好晕啊!”、“天啊,好恶心!…

2018-07-18
2018年上半年AR初创公司数量增长了50%
2018年上半年AR初创公司数量增长了50%

根据投资者The Venture Reality Fund的数据,增强现实生态系统在2018年上半年继续增长,AR公司的数量增长了50%,达到290个  。凭借Magic Leap令人印象深刻的筹资能力,AR市场继续从稳定的新投资中获益。VR基金的普通合伙人Tipatat Chennavasin表示,上半年投资活动在AR领域的所有领域都有所增长。一年前,VR基金正在跟踪…

2018-07-16
学校禁毒教育,争当禁毒先锋 ——广州壹传诚VR禁毒…
学校禁毒教育,争当禁毒先锋 ——广州壹传诚VR禁毒…

    禁毒,不是一个人的事,更需要家庭、社会共同参与。让每个人正确认识毒品、深刻了解到毒品的危害、加强禁毒法律意识,不让毒品有机可乘。    近日我司来到广州市南沙区榄核中学,给同学们进行了一次有趣的体验式禁毒教育。同学们被这台小小的VR头显深深吸引了,在现场排起了长龙。     同学们戴上VR…

2018-07-16
禁毒路上有你有我 ——广州壹传诚在深圳盐田国际创意…
禁毒路上有你有我 ——广州壹传诚在深圳盐田国际创意…

  毒品,毒品,顾名思义是有毒的物品,然而这种有毒的东西为什么那么多人对它趋之若鹜?其原因有二:毒品交易存在大量的金钱利益,制毒贩毒者为此不惜铤而走险;吸毒者因毒品对神经的麻痹作用产生短暂兴奋的快感因而对它上瘾。然而吸毒贩毒的“利”对比它的“弊”仅仅是冰山一角,我们千万不能舍本逐末、因小失大!在日常生活中,禁毒宣传随…

2018-07-13
2018年至2023年全球AR市场复合年增长率为47.1%…
2018年至2023年全球AR市场复合年增长率为47.1%…

最近几个月,人们对增强现实(AR)投入了大量的关注,苹果的ARKit和谷歌的ARCore的发布促使人们更加关注这项技术。MarketsandMarkets的一份新报告显示了AR如何转化为更广泛的沉浸式技术市场。该报告预测,2018年到2023年全球AR市场将持续可观的增长,从2018年的11.558亿美元增长到2023年的79.512亿美元,2018年至2023年的复合年增…

2018-07-08
Valve:Steam每月活跃VR用户同比增长160%…
Valve:Steam每月活跃VR用户同比增长160%…

在上周举行的圣彼得堡2018年会议上,Valve的Jan-Peter Ewert提供了Steam新的数据见解,包括一些惊人的数据,数据显示Steam平台每日活跃用户4300万(2016年同期2500万),开发人员可以更轻松地将他们的项目推向Steam,Steam每周平均发布180个游戏。在Twitter用户Michael Kuzmin发表的新见解中,正如Reddit用户'IE_5'-Jan-…

2018-07-08
二维码
申请入驻 qr_img.png